设计模式之工厂方法

还是太简单了,上代码

/**
 * 工厂方法
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
        ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
        blackCat.eat();

        IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
        ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
        whiteCat.eat();

    }

}

public interface IAnimalFactory {

    ICat createCat();

}

public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {

    @Override
    public ICat createCat() {
        return new BlackCat();
    }

}

public class WhiteAnimalFactory implements IAnimalFactory {

    @Override
    public ICat createCat() {
        return new WhiteCat();
    }

}

public interface ICat {
    void eat();
}


public class BlackCat implements ICat {

    public void eat() {
        System.out.println("The black cat is eating!");
    }

}

public class WhiteCat implements ICat {

    public void eat() {
        System.out.println("The white cat is eating!");
    }

}

问题:
简单工厂如果增加了一个产品,是需要改工厂代码的,就是改那个条件判断。
用法:
工厂方法增加一个产品,就增加一个工厂生产这个产品,不改原来的代码,这个技巧在现实中经常用到,用多态降低代码的耦合度。
在设计模式中,这是一个非常重要的概念,用类的增加去解决代码的耦合性问题,那有没有又不改原代码又不增加类的方法呢,想太多!!!

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