设计模式之单例模式

在编程中,有时候只需要生成一个对象实例,比如你手机里的某个APP,如果已经打开,再点击并不会打开一个新的,而是把已经打开的那个窗口显示出来,这就是单例的精神。
好了,上代码

/**
 * 单例模式
 * 生成唯一模式
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //生成第一个实例
        BlackCat blackCat1 = Singleton.getInstance();
        blackCat1.eat();
        //生成第二个实例
        BlackCat blackCat2 = Singleton.getInstance();
        blackCat2.eat();
        //看两个实例是否一样
        System.out.println(blackCat1 == blackCat2);
    }

}

public class BlackCat implements ICat {

    public void eat() {
        System.out.println("The black cat is eating!");
    }

}

public class Singleton {

    private static BlackCat blackCat;

    /**
     * 不允许通过构造方法产生实例
     */
    private Singleton(){}

    /**
     * 生成唯一实例,该方法在高并发下是有问题的,待以后讨论
     * @return 唯一实例
     */
    public static BlackCat getInstance() {
        if (blackCat == null) {
            blackCat = new BlackCat();
        }
        return blackCat;
    }

}

用法:
单例模式是很基础的设计模式,web后端编程中可以用在资源的加载上,让资源只加载一次,用法上没有什么可以讨论的空间,更深入的讨论是在高并发环境下如何保证只有一个实例。

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