一键叠图工具

 

以下是原理:

在正式开始之前,我们来定义几条原则先(熟悉的盆友,可以跳过):

原则1:我们不妨把上方图层定义为B层,下方图层定义为A层,最后混合层为C层。

 

原则2:定义B图层的某点像素为点B, A图层的某点像素为点A, C层的某点像素为点C。
(因为一个像素点是通过三个通道来显示的,所以点A的值为(Ar,Ag,Ab);点B,点C也同理。)

原则3:把0-255区间的换算,转换为0-1区间的换算(重点):

0对应的是0.

128对应的是0.5

255对应的是1.

(所以,RGB的三个通道的像素亮度的分别数值就改为0到1,而不是0到255了。)

 

原则4:混合的意思是两个图层RGB的三个通道分别混合,最后一起显示。

 

 

原则5:这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

 

而这次为了深入理解混合模式,我们需要两个工具,一个工具是ps,一个是geogebr图像绘制器。(也有网页版的,用浏览器直接搜索打开就行)。
ps作为操作演示,geogebr作为作为数学演示。

 

 

 

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