(1)主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的的系统代码。
核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例。
(2)模式结构
工厂(Factory):整个模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。
抽象产品(Product):所有具体产品的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(ConcreateProduct):最终创建的具体产品。
(3)优缺点
优点:
工厂类包含了必要的逻辑判断,根据指定的信息来创建对应的产品。客户端仅负责“消费”产品即可,实现了对象创建和使用的分离。
客户端无需关心具体产品如何创建与组织,仅需知道具体产品所对应的参数即可,可以在一定程度减少使用者的记忆量。
缺点:
由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑(违反了高内聚责任分配原则),职责过重,一旦无法正常工作,整个系统都将受到影响。
一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4)适用场景
工厂类负责创建的对象比较少。
客户端仅需知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
(5)例子:
//基类
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult = 0;
return dResult;
}
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst + m_nSecond;
}
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst - m_nSecond;
}
};
//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
COperation *oper;
switch(cOperator)
{
case '+':
oper = new AddOperation();
break;
case '-':
oper = new SubOperation();
break;
default:
oper = new AddOperation();
break;
}
return oper;
}
//客户端
int main()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
COperation* op = CCalculatorFactory::Create('-');
op->m_nFirst = a;
op->m_nSecond = b;
cout << op->GetResult() << endl;
return 0;
}