精灵图(sprite)CSS动画实现

精灵图
在这里插入图片描述
动画效果如下

show

HTML代码

<div class="boxA"></div>

css代码

.boxA {
    width: 100px;
    height: 400px;
    background:url("https://img-ask.csdn.net/upload/202005/13/1589349016_808127.png") no-repeat;
    background-size: 600% 100%;
    -webkit-animation: bird-slow .5s steps(5) infinite;
    animation: bird-slow .5s steps(5) infinite;
}

@keyframes bird-slow {
    0% {
        background-position: 0% 0%;
    }
    100% {
        background-position: 100% 0%;
    }
}
@-webkit-keyframes bird-slow {
    0% {
        background-position: 0% 0%;
    }
    100% {
        background-position: 100% 0%;
    }
}
使用`pygame.sprite.Sprite`类可以更方便地管理和绘制多个图片对象。下面是一个使用Sprite实现图片动画的示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 窗口大小 win_width = 500 win_height = 500 # 创建窗口 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("Sprite Animation") # 加载图片 img1 = pygame.image.load("img1.png") img2 = pygame.image.load("img2.png") img3 = pygame.image.load("img3.png") # 设置动画帧数 fps = 10 # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建精灵组 sprites = pygame.sprite.Group() # 定义精灵类 class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, x, y): super().__init__() self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 创建精灵对象 sprite1 = MySprite(img1, 50, 50) sprite2 = MySprite(img2, 150, 50) sprite3 = MySprite(img3, 250, 50) sprites.add(sprite1, sprite2, sprite3) # 运行游戏 run = True while run: # 控制帧数 clock.tick(fps) # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # 重绘窗口 win.fill((255, 255, 255)) sprites.draw(win) pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ``` 在上述代码中,我们首先加载了三张图片,并设置了动画帧数。然后创建了一个精灵组,并定义了一个精灵类,该类继承自`pygame.sprite.Sprite`类,并重写了`__init__`方法,用于初始化精灵对象的属性。然后创建了三个精灵对象,将它们添加到精灵组中。在每一帧重新绘制窗口时,我们只需要调用`sprites.draw(win)`方法即可将精灵组中的所有精灵对象绘制到窗口上。 使用Sprite实现图片动画时,我们可以更方便地管理和操作多个图片对象,而且代码也更加简洁和易读。
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