java面向对象(二)

java面向对象(二)


一.static(静态)关键字

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
Static
特点:
1
,随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,即它的生命周期最长。
2
,优先于对象存在。(静态先存在,对象后存在。)
3
,被所有对象所共享。
4
,可以直接被类名调用。(类名.静态成员。)

实例变量和类变量的区别:
1
,存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中;实例变量随着对象的建立而存    在于堆内存中。
2
,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1
,静态方法只能访问静态成员。(非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。)
2
,静态方法中不可以定义thissuper关键字。
3
,主函数是静态的。

例:
class 
Person
{
     String  name;//成员变量即实例变量。
   
static int age=15;//静态的成员变量即类变量。
   
public static void run()
    {
        System.out.println(“age=”+age);
    }
}
class  StaticDemo
{
     public static void main(String[]args)
     {
        Person.run();//直接用类名调用。
    
}
}

什么时候使用静态?
从两方面入手:成员变量和函数.
定义静态(类)变量:当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),该功能可以定义成静态的。

静态代码块:
格式:
static
{
   
执行语句;
}


特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化。
示例:

运行结果为:a b c over

 

二.设计模式:解决某一问题最行之有效的方法(Java中有23种设计模式)

单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。

为了保证对象的唯一:
1
,为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
2
,为了让其他程序可以访问到该类对象,在本类中自定义一个对象,
3
,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

三部的代码体现是:
1
,将构造函数私有化。
2
,在类中创建一个本类对象。
3
,提供一个方法可以获取到该对象。

A饿汉式:

class Single
{
    
private  Single(){}
     private  static  Single s = new Single();
     public  static Single getInstance()
     {
         return s;
     }
}


B.懒汉式:

class Single
{
    
private static Single s = null;
      private Single(){}
      public static Single getInstance()
      {
           if(s==null)
           {
               synchronized(Single.class)
                {
                     if(s==null)
                          s=new Single();
                }
           }  
          return s;
      }
}

饿汉式的简单应用:

 


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