前段时间做STM32的bootloader,官方例程中如下:
typedef void (*pFunction)(void);
JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (DEF_FLASH_AppStartaddr + 4);
Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;
/* Initialize user application's Stack Pointer */
__set_MSP(*(__IO uint32_t*) DEF_FLASH_AppStartaddr);
Jump_To_Application();
对函数指针有了初次见面。未能理解,现在做简要分析。
1、定义一个指向unsigned char 型的指针:如 unsigned char *p;
2、将一个指针转化成指向unsigned char型数据的指针,如:(unsigned char*)p;
3、定义一个类型,该类型为int,并定义一个指向该类型的指针p如, typedef int INT_Typedef; INT_Typedef *p;
4、定义一个函数指针,该函数无参数,无返回值。typedef void (*Func)(void);
typedef 的作用是把已知的类型定义新类型,所以新类型(*Func)(void)的返回值是void。如常见的main(),括号内是main的参数,所以该函数指针指向的函数无形参。其次(*Func)等同于main的地位。所以 Func就是函数指针了。
综上所述就可以理解 typedef void (*pFunction)(void),是定义了一个新类型,该类型是一个函数指针,它指向的函数的形参为void,返回值为void。
typedef void (*pFunction)(void);
JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (DEF_FLASH_AppStartaddr + 4);
Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;
/* Initialize user application's Stack Pointer */
__set_MSP(*(__IO uint32_t*) DEF_FLASH_AppStartaddr);
Jump_To_Application();
对函数指针有了初次见面。未能理解,现在做简要分析。
1、定义一个指向unsigned char 型的指针:如 unsigned char *p;
2、将一个指针转化成指向unsigned char型数据的指针,如:(unsigned char*)p;
3、定义一个类型,该类型为int,并定义一个指向该类型的指针p如, typedef int INT_Typedef; INT_Typedef *p;
4、定义一个函数指针,该函数无参数,无返回值。typedef void (*Func)(void);
typedef 的作用是把已知的类型定义新类型,所以新类型(*Func)(void)的返回值是void。如常见的main(),括号内是main的参数,所以该函数指针指向的函数无形参。其次(*Func)等同于main的地位。所以 Func就是函数指针了。
综上所述就可以理解 typedef void (*pFunction)(void),是定义了一个新类型,该类型是一个函数指针,它指向的函数的形参为void,返回值为void。
如果要指向有参数或者有返回值的函数,则适当修改void的类型的可以了。如果进行定义和初始化应该为:pFunction pFun = &main;当然实际设计中不会将main函数赋值给其他人,这里只是让人清楚的知道main是个函数名而已。
5、误写成typedef (void*) Func(void),则应该解释为,定义了一个新类型,该类型名为Func,Func是一个函数而不是函数指针,该函数的参数为void,返回值是指向void的指针。如果赋值应为:extern void * Func1(void)(); Func fun = Func1;