基于canvas的时钟表(vue)

基于canvas的时钟表的实现

实现一个简易的时钟表主要包含以下几块内容:
1、表盘数字的实现
2、秒针功能实现(一秒转动Math.PI2/60 度)
3、分针功能实现 (一分钟转动Math.PI
2/60 度)
4、时针功能实现(一小时转动Math.PI*2/12 度)
5、当前具体日期功能实现(new Date())
6、通过setInterval设定一个定时器,每隔一秒去获得最新的时间
细节提醒:
1)为了实现分针以及时针的实时转动,在计算分针、时针转动角度的时候联动带上对应的当前秒和当前分钟数。

//计算时间(分、时、秒)
	 let time = new Date()
     let secondes = time.getSeconds()
     let minutes = time.getMinutes()
     let hours = time.getHours()
     hours = hours > 12 ? hours -12 : hours
     let minute = minutes + secondes / 60
     let hour = hours + minutes / 60
     let monthStr = (time.getMonth() +1) > 9 ? time.getMonth() + 1 : '0'+ (time.getMonth() + 1)
     let dayStr = time.getDay() > 9 ? time.getDay() : '0'+time.getDay()

2)实现转动使用了canvas中的rotate的方法,其转动起点为3点钟方向。故在旋转角度计算的时候要减去Math.PI/2。

 ctx.rotate(Math.PI*2/12*hour - Math.PI/2)
 ctx.rotate(Math.PI*2/60*minute - Math.PI/2)
 ctx.rotate(Math.PI*2/60*secondes - Math.PI/2)

3)实现表盘数字时候,需要去计算数字对应转动的角度。这里主要是利用正弦定理和余弦定理来进行计算。

for(let i = 1;i<13;i++) {
   
   let theta = Math.PI*2/12*i - Math.
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实现canvas水印的基本思路是通过在canvas画布上绘制文本,并设置文本的透明度和位置,以达到水印的效果。下面是一个基于Vuecanvas水印实现的示例代码: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 500, canvasHeight: 500, watermarkText: 'Hello World', font: '20px Arial', opacity: 0.5, textColor: '#000000', }; }, mounted() { this.createWatermark(); }, methods: { createWatermark() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = this.font; ctx.fillStyle = this.textColor; ctx.globalAlpha = this.opacity; const textWidth = ctx.measureText(this.watermarkText).width; const textHeight = parseInt(this.font, 10); const x = (canvas.width - textWidth) / 2; const y = (canvas.height - textHeight) / 2; ctx.fillText(this.watermarkText, x, y); }, }, }; </script> ``` 在上面的代码中,我们使用Vue的`ref`属性获取canvas元素,并在`mounted()`钩子函数中调用`createWatermark()`方法来绘制水印。`createWatermark()`方法中,我们先获取canvas的2D上下文对象,然后设置文本的字体、颜色和透明度。接着,我们通过`measureText()`方法获取文本的宽度,计算出文本的位置,最后调用`fillText()`方法在canvas上绘制文本。 需要注意的是,我们还可以根据需要调整水印的位置、字体、颜色、透明度等属性,以实现更多样化的水印效果。

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