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Java菜鸟学习之路

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原创 JavaScript基本语法

1、定义变量的方式 JavaScript支持两种方式来引入变量:隐式定义和显式定义。所谓的隐式定义即不需定义变量直接赋值,例如a="hello",显式定义即通过var关键字来定义变量。 2、声明变量时可以没有初始值,声明的数据类型也可以是不确定的。当第一次给变量赋值时,变量类型才确定下来,而且使用过程中可以随时改变类型。 3、类型转换 转换规律: 对于减号运算符:

2015-04-28 22:16:08 279

原创 文件I/O

1、输入有InputStream和Reader两种抽象类,前者是字节输入流后者是字符输入流;      输出有OutputStream和Writer两种抽象类,前者是字节输出流后者是字符输出流。 2、处理文件I/O的有FileInputStream、FileReader、FileOutputStream、FileWriter四个。 3、由于对于不同的输入输出设备要使用不同的I

2015-04-25 13:57:47 256

原创 java中的异常

异常 1、从java7后,java开始支持多异常,即一个catch块可以捕获多种类型的异常。中间用竖线隔开。例如: catch(IndexOutOfBoundsException|NumberFormatException|ArithmeticException ie) { System.out.println("程序发生了数组越界、数字格式异常、算数异常之一"); } 2、所有的异常

2015-04-24 08:50:39 313

原创 2015/4/23

内部类 一、非静态内部类 1、内部类可以是成员内部类、局部内部类和匿名内部类。其中一般情况下是成员内部类居多。(内部类对象保存着外部类的对象引用) 2、根据静态成员不能访问非静态成员的规则,外部类的静态代码块、静态方法不能访问非静态内部类(包括创建内部类实例和内部类方法、变量)。总之,不允许在外部类的静态成员中直接访问静态内部类。 3、不能在非静态内部类里定义静态成员(包括

2015-04-23 08:25:43 304

原创 2015/4/20

Java中的缓存机制 1、java中通过使用缓存机制来应付频繁使用某类对象的问题。 例如java.lang.Integer类,对于(-128~127)之间的整形数采用缓存(为什么只有256个?因为缓存器一般采用数组,个数当然不能无限,当然超过256个缓存也没有什么意思了,256个够用了)。缓存器通过Integer.valueOf(  )方法实现。 2、当然,对于经常使用某类对象时,使

2015-04-20 13:04:35 310

原创 2015/4/19(2)

几个实用的标签 1、formaction 当提交form表单时,如果要提交两个以上的表单,例如,页面要提交“注册”、“登录”两个按钮,可设置formaction属性。 用户名: 密码: 可分别提交到register和login两个页面。 2、placeholder(在文本框里预先给定的文本信息,当输入会消失)

2015-04-19 22:12:38 277

原创 2015/4/19

多态 1、Java引用变量有两种类型,一个是编译时类型,一个是运行时类型,编译时类型由声明该变量的类型决定,运行时类型由实际附给该变量的对象决定。如果编译时类型跟运行时类型不一样,就可能出现多态。 2、所谓的多态其实很好理解:相同类型的变量调用同一个方法时(注意,此处是方法,属性则不具备多态)呈现出多种不同的行为特征,这就是多态。 3、引用变量在编译阶段只能调用其编译时类型所

2015-04-19 08:53:37 308

原创 2015/4/18(2)

继承 如果在子类中定义了与父类同名的变量,子类会隐藏父类的变量(注意:不是覆盖),这时可通过super关键字调用父类变量。 如果该变量是静态变量,在子类中通过”父类名.变量名“来访问。

2015-04-18 22:24:48 275

原创 2015/4/18

数组 java中没有多维数组的概念,严格意义上来说都是一维数组,只不过数组元素类型是引用类型。 二维数组使用规则如下: type[][] arrName;//定义二维数组 arrName=new type[num1][num2]; 其中num1与num2为可选,但必须从左向右,左边至少要有一个。如果没有指定num2,那么每一行的列数可以为任意值。 可以利用Arrays类来操作数组,这样

2015-04-18 10:22:21 275

原创 2015/4/17

今天看了27页(1-27)。 HTML5舍弃了以前的很多标签,如:align等,转而都依赖CSS。

2015-04-17 22:08:57 250

原创 2015/4/17

第一天晚上看了70页(1-70),因为都是些基础知识,看得比较快,下面是一些不太熟练的知识。 一、UML 1、用例图 用例图包括用例和角色两个,一般用于需求分析阶段,主要用于描述系统实现的功能。 2、类图 类图是使用最广泛的UML图,类图用来表示系统中应该包含哪些实体,各实体之间的关系。 类之间一共有三种关系: 关联(包括聚合、组合)泛化(与继

2015-04-17 20:09:45 310

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