1、抽象类(abstract class)与抽象方法(abstract method):
A、抽象类:使用了abstract关键字所修饰的类叫做抽象类;抽象类无法实例化,也就是说不能用new出来抽象类的对象(实例)。
B、抽象方法:使用abstract关键字的方法叫做抽象方法,抽象方法有声明无实现,必须定义在抽象类里面。
C、抽象类与抽象方法的关系
1)如果一个类包含了抽象方法,那么这个类一定是抽象类;
2)抽象类里面可以抽象方法,也可以包含具体的方法;
3)无论何种情况,只要一个类是抽象类,那么这个类就是无法实例化;
4)在子类继承父类(父类是抽象类)的情况下,那么该子类必须实现父类所有定义的抽象方法,否则子类必须声明成abstract class。
2、接口(interface)
A、接口:接口的地位等同于class,接口中的所有方法都是抽象方法,不能包含具体实现的方法;
B、在接口中,因为全部是抽象方法,因此abstract一般省略;eg: public interface InterfaceTest{ public void outpu();}
C、抽象类可以有具体方法和抽象的方法,接口可以看做一种特殊的抽象类,即全部是抽象方法的抽象类。
D、类可以实现接口,利用implements实现;如果一个类实现了某个接口,那么该类需要实现接口中声明的所有方法,否则这个类必须声明为抽象类。
F、Java是但继承的,一个类只能有一个父类;但是一个类可以实现多个接口,通过“逗号”隔开即可;一个类可以既继承类又同时实现接口,eg: public class MyClass extends MyParent implenments MyInterface,MyInterfacee{ //类的具体内容} ;
G、多态的另一种形式:虽然接口自身不能实例化,但是接口可以被他的实现类实例化 Interface1 a=new InterfaceTest(); //Interface1为接口,InterfaceTest为实现了Interface1的实例。所谓多态:指的是父类的引用类型可以指向子类型的对象,或者接口的引用类型可以指向实现了该接口的类的实例。二者强制类型转换规则一致。
3、static关键字
A、static可以修饰属性、方法、类;当static修饰成员变量(属性)时,类的所有实例共用唯一的一个静态属性,即任意一个实例改变静态属性,其他实例的属性也会随之改变。同时可以通过“类名.成员变量名”的方式类访问,java也推荐这种方式。
B、static修饰静态方法,同样可以通过类名直接调用静态方法。静态方法继承的区别 M m=new N();//M继承于N,且M和N有一个共同的静态方法,此时会输出M的方法;
子类可以继承父类的静态方法,子类不能重写父类的静态方法,子类可以隐藏父类的静态方法;
注意:此时如果是静态方法,对象是谁就调用谁的方法,下文代码中的对象是M,所以输出M。如果调用方法不是静态方法,实例指向谁就调用谁的方法,下文代码中output如果不是静态犯法,就应该输出是N。
class StaticTest{
public static void main(String [] args){
M m=new N();
m.output();//输出M,与非静态方法输出结构不一样;
}
}
class M{
public static void output(){
System.out.println("M");
}
}
class N extends M{
//Override //这里会报错,父类静态方法不能被重写
public static void output(){
System.out.println("N");
}
}
4、final关键字,final可以修饰属性、方法、类。
A、1) final修饰类表示该类是一个终态类,不能被继承;
2)final修饰一个方法时,表示一个方法时终态的方法,该方法不能被重写(override);
3)final修饰一个属性时,表示该属性不能被改写。
4)final修饰一个原生类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化(比如说不能从10变为20);如果final修饰一个引用类型时,表示该引用类型不能再指向其他对象,但是该引用指向的对象的内容是可以发生变化的。
B、final陷进(容易犯的错误):final类型的成员变量,一般来说有两种赋予初值的方式:
1)在声明final类型成员变量时就赋予初值
2)在声明final类的成员变量不赋予初值,但是必须在类的构造函数中赋予初值,否则编译通不过。
public class FinalTest{
final int a;
public FinalTest(){
a=0; //定义第一个构造函数必须赋值,否则编译通不过;
}
public FinalTest(int a){
this.a=a; //定义了第二个构造函数,必须赋值,否则编译通不过
}
}
5、static关键字修饰,静态代码块
A、静态代码块的作用,完成成一些初始化的工作;首先执行静态代码块,再执行构造方法。
B、静态代码块会在class文件加载到JVM中的时候执行,而构造方法会在new的时候才生成;因此先输出“static block”,后续new对象的时候才输出“P constructor”;因静态代码块只会加载到JVM中一次,所以只执行一次。
public class StaticTest{
public static void main(String [] agrs){
P p=new P();
P p2=new P();
}
}
class P{
static{
System.out.println("static block");//先输出,且输出一次
}
public P(){
System.out.println("P constuctor"); //后输出,且输出2次
}
}
C、如果继承体系中既有构造方法,又有静态代码块,那么首先执行最顶层的静态代码块,一直执行到最底层的静态代码块;然后再去执行最顶层类的构造方法,一直执行到最底层类的构造方法。注意:静态代码块只执行一次。
D、不能在静态方法里面调用非静态的成员变量。静态的只能访问静态的,非静态的可以访问一切。
F、不能在静态方法中使用this。
6、接口中的成员变量,接口中的成员变量都是public、final和static的,因此接口中的成员变量必须赋予初值。
7、Design Pattern(设计模式),设计模式一般都很巧妙,可以借助大牛的思想,利用设计模式巧妙的解决一些问题,不一定非要特定去使用某种设计,但是可以借鉴设计模式的思想,设计模式是编程的最高境界。
8、单例模式(Singleton):表示一个类只会生成唯一的一个对象。
/*
本例子实现单例模式(Singleton Design),每次new一个类,返回的都是同一个对象;
例子中通过static方式,在进入JVM即生成独一份的Singleton,每次调用都返回它来实现;
设计模式不需要刻意去用,但是巧妙的思想在解决某些特定问题的时候会非常有用处;
单独去学习单例模式非常枯燥,后续学习中会穿插学习设计模式。
*/
class SingletonTest{
public static void main(String [] args){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton2=Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton==singleton2); //输出true,即实现了单例模式
}
}
class Singleton{
private static Singleton singleton=new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}