C++对C语言的扩展(二)

(一)C++中的const
1)C语言与C++中的const 比较:
1° C语言中const变量是只读变量,有自己的存储空间 


2° C++中的const常量可能分配存储空间,也可能不分配存储空间  

C语言中的const
#include 
 
int main()
{
    // C语言中 const修饰的变量是一个 常变量,本质还是变量,有自己的地址空间
    const int a = 10;
    int *p = (int *)&a;
 
    *p = 5;
 
    printf ("%d\n", a);
 
    return 0;
}
C++中的const
#include 
 
int main()
{
    // C++中 const 变量声明的是一个真正的常量,不是变量,所以编译器不会为该常量分配空间
    // const 修饰的常量会被放到 符号表 中
    const int a = 10;
 
    // 这里对 const 常量取地址,这一步操作会让编译器为该变量分配空间,分配的空间并不会被 a 使用
    int *p = (int *)&a;
 
    // 通过指针改变指向的空间的值,这个空间是编译器为常量分配的空间,但是常量的值并不在这个空间内
    // 所以即使通过指针修改了这个空间的值,也不会影响到 a 本身
    *p = 5;
 
    // a 的值不变,因为它的值在符号表中,不在程序运行的空间内
    printf ("%d, %p\n", a, *p);
 
    return 0;
}

2)const与define的比较:
1°相同之处:C++中的const修饰的,是一个真正的常量,而不是C中变量(只读)。在const修饰的常量编译期间,就已经确定下来了
2°不同之处:C++中的const常量类似于宏定义 const int c = 5; ≈ #define c 5
C++中的const常量与宏定义不同  const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查 
                                                 宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换


(二)c++的引用:
1普通引用:
1)变量名回顾:

变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号) 
程序中通过变量来申请并命名内存空间   
通过变量的名字可以使用存储空间

2)C++引用定义:引用可以看作一个已定义变量的别名,引用的语法:Type& name = var

3)引用的定义:; 

1°引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2°引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

4)引用本质:

引用在C++中的内部实现是一个常指针:  Type& name    =  Type* const name

C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
 
从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏

5)函数返回值为引用:若返回栈变量  不能成为其它引用的初始值  不能作为左值使用

                                  返回全局变量或静态变量:若返回静态变量或全局变量  可以成为其他引用的初始值  即可作为右值使用,也可作为左值使用

6)指针引用:传的是指针引用

2.常引用:分为俩种情况
    1)用变量初始化 常引用
    {
        int a1 = 20;
        const int& b1 = a1; // a1 变量去初始化常引用
    }
    2)用常量去初始化常引用
    {
        const int a  = 40; // C++编译器把a放在符号表中
 
        int& b = 41;    // 普通引用,相当于 int *const b引用一个常量,常量是没有地址空间的,这样的做法是不合法的
 
        // 使用常量去初始化常引用是合法的,C++编译器会为该引用分配空间,常量的值存储到分配的空间中去
        // 使用常量对 const引用 初始化后,将生成一个只读变量
        const int& b = 42;

(三)c++中c函数扩展
1.内联函数:
1)C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
72)C++中使用inline关键字声明内联函数(必须和函数定义放在一起)

3)C++编译器可以将一个函数进行内联编译(inline函数执行时间要尽量短,不要有循环,不要有复杂的判断)
4)被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数(没有被inline修饰的普通函数也有可能被编译器内联)
5)内联函数在最终生成的代码中是没有定义的
6)C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 (宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程)
7)内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)

8)内联函数是对编译器的一种请求,C++编译器不一定准许函数的内联请求!

例如:C++中内联函数的实现机制

inline int func(int a, int b)
{
       return a < b ? a : b;
}

int main()
{
       int r = func(1,2);

       return 0;
}
将内联函数func存入符号表 然后用符号表中的函数体替换func调用

2.默认参数:
1)定义:C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替
2)规则:只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值, 一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默


3占位参数:
占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明,一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数

4函数重载:
1)定义:函数名相同 根据函数的参数不同会调用不同的函数

2)规则:1°函数返回值不能作为函数重载的判定

               2°参数类型不同,参数个数不同,参数的顺序不同

3)注意点:1°函数重载和函数默认参数一起使用,可能会导致调用关系不明确

                   2°重载函数赋值给一个函数指针,要精确匹配函数指针的类型

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