黑马程序员——Java(static的用法)

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<span style="font-size:14px;">class  StaticDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*Person p=new Person();
		p.name ="张三";
		p.show();*/


		//System.out.println("Hello World!");
	}
}</span>


/*static的特点:
1》static是一个修饰符,用于修饰成员。
2》static修饰的成员所有的对象所共享。
3》static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载已经存在了。
4》static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用,如(person.country)。
5》static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。


成员变量与静态变量的的区别?
1》
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。


2》
    调用方式不同。
 成员变量只能被对象调用。
 静态变量可以被对象掉用也可以被类名调用。
 
静态使用的注意事项:
  1》静态方法只能访问静态成员,非静态既可以访问静态,也可以非静态 。
  2》静态方法中不可以使用this,super关键字,因为其方法中没有对象。
  3》主函数是静态的。*/

class Person
{
	String name;
	static String country="CN";//定义静态共享变量country
	public void show()
	{
		System.out.println(country+" "+name);
	}


}


/*静态什么时候用?


1》static修饰变量;当分析对象中的成员变量的值都是相同的。这时这个成员可以被静态修饰
         (假如我们的国籍都是中国我们就可以定义为static String country="中国");
 
   只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的
         (例如我们每个人的名字都可能不同就可以定义string name;);


   如果是相同的数据,对象不需要修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。


1》static修饰函数;函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否访问到对象的特有数据;


   简单说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就非静态的;


   如果不需要,就可以将该功能定义成静态 的 ,当然也可以定义成非静态的;
        例子:

 
class Person
		   {
			   int age;
			   public static void show()
			   {
				   System.out.println(age);
			   }


		   }


  如上所示每个人的的age跟定会有不同,所以age就是一个特有数据,所以我们只能用非静态方法访问她,所以
  上例是错误的。我们可以改为:
    

           
  class Person
		   {
			   int age;
			   public  void show()
			   {
				   System.out.println(this.age);
			   }


		   }


  *但是非静态需要被对象调用,而仅创建的对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象


   创建没有意义;


3》静态代码块:随着类的加载而执行;而且只执行一次。
      例子:
    

           
  class Person
		   {   static String country="CN";
			   int  age;
			   public  void show()
			   {
				   System.out.println(country+" "+age);
			   }


		   }
		   class Test
		   {
			   public static void main(String[]args)
			   {
                  Person p =new Person();
				  p.age = 18;
                  p.show();
				  p.show();
			   }
		   }


  运行结果:
           CN
18
18
   作用:用于给类进行初始化。


    构造代码块:可以给所有的对象进行初始化的。


    局部代码块:限定局部变量的生存周期;


    三个代码块顺序:静态先执行,如果有对象构造代码块先执行,最后构造函数;
*/

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