四.操作符重载
前面用到的<<本身在C语言中时位操作中的左移运算符。现在又用作流插入运算符,这种一个字符多钟用处的现象叫做重载。在C语言本身就有用重载的现象,比如&即表示取地址,又表示位操作中的与。*即表示解引用,又表示乘法运算符。只不过C语言并没有发放重载机制。
C++提供了运算符重载机制。可以为自定义数据类型重载运算符。实现构造类型也可以像基本类型一样的运算特性。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
struct COMP
{
float real;
float image;
};
COMP operator +(COMP t1, COMP t2)
{
t1.image += t2.image;
t1.real += t2.real;
return t1;
}
int main()
{
COMP c1 = {1, 2};
COMP c2 = {3, 4};
COMP sum = c1 + c2; //operate +(c1, c2);
cout << sum.real << " " << sum.image << endl;
return 0;
}
示例中重载了一个全局的操作符+号用于实现两个自定义结构体类型相加。本质是函数的调用。
当然这个COMP operate +(COMP t1, COMP t2),也可以定义为COMP add(COMP t1, COMP t2),但这样的话,就只能COMP sum = add(c1, c2),而不能实现COMP sum = c1 + c2 了。
后序我们在学习完成类之后,重点讲解重载。
五.默认参数
通常情况下,函数在调用时,形参从实参那里取得值。对于多次调用一个函数用同一实参时,C++给出了更简单的处理办法。给形参以默认值,这样就不用从实参那里取值了。
5.1.示例
单个参数
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
void weatherForcast(char * w="sunny")
{
time_t t = time(0);
char tmp[64];
strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A ", localtime(&t));
cout << "today is weather " << w << endl;
}
int main()
{
//sunny windy cloudy foggy rainy
weatherForcast();
weatherForcast("rainny");
weatherForcast();
return 0;
}
多个参数
#include <iostream>
using namespace std;
float volume(float length, float weight=4, float high=5)
{
return length*weight*high;
}
int main()
{
float v = volume(10);
float v1 = volume(10, 21);
float v2 = volume(10, 20);
cout << v << endl;
cout << v1 << endl;
cout << v2 << endl;
return 0;
}
5.2.规则
- 默认的顺序,是从右往左,不能跳跃。
- 函数声明和定义一体时,默认参数在定义(声明)处。声明在前,定义在后,默认参数在声明处。
- 一个函数,不能既作重载, 又作默认参数的函数。当你少写一个参数时,系统无法确定是重载还是默认参数。
#include <iostream>
using namespace std;
void print(int a)
{
}
void print(int a, int b=10)
{
}
int main()
{
print(10);
return 0;
}
F:\qt-test\const\main.cpp:17: 错误:call of overloaded 'print(int)' is ambiguous
六.引用
6.1.引用的概念
变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias)。此处引入引用,是为已有变量起一个别名
声明如下:
int main()
{
int a;
int &b = a;
}
6.2.规则
- 引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址。
- 声明的时候必须初始化,一经声明,不可更改。
- 可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有对个别名。
- &符号前有数据类型时,是引用,其他皆为取地址。
int main()
{
int a,b;
int &r = a;
int &r = b; //错误,不可更改原有的引用关系
float &rr = b; //错误,引用类型不匹配
cout<<&a<<&r<<endl; //变量与引用具有相同的地址。
int &ra = r; //可对引用更次引用,表示a 变量有两个别名,分别是r 和ra
}
6.3.应用
C++很少使用独立变量的引用,如果使用某一个变量,就直接用它的原名,没有必要使用它的别用。
值作函数参数(call by value)
void swap(int a, int b); //无法实现两个数据的交换
void swap(int *p, int *q); //开辟了两个指针空间实现交换
引用作函数参数(call by reference)
void swap(int &a, int &b)
{
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 3, b = 5;
cout<<"a = "<<a<<"b = "<<b<<endl;
swap(a, b);
cout<<"a = "<<a<<"b = "<<b<<endl;
return 0;
}
C++中引入引用后,可以用引用解决的问题,避免用指针来解决。
6.4.引用提高
引用的本质是指针,C++对裸露的内存地址(指针)作了一次包装。又取得的指针的优良性。所以再对引用取地址,建立引用的指针没有意义。
- 可以定义指针的引用,但不能定义引用的引用。
int a;
int *P = &a;
int * &rp = p; //ok
int &r = a;
int &&rr = r; //error
案例:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(char *pa, char *pb)
{
char *t;
t = pa;
pa = pb;
pb = t;
}
void swap2(char **pa, char **pb)
{
char *t;
t = *pa;
*pa = *pb;
*pb = t;
}
void swap3(char * &pa, char * &pb)
{
char *t;
t = pa;
pa = pb;
pb = t;
}
int main()
{
char *pa = "china";
char *pb = "america";
cout<<"pa :"<<pa<<endl;
cout<<"pb :"<<pb<<endl;
//swap(pa, pb);
//swap2(&pa, &pb);
swap3(pa, pb);
cout<<"pa :"<<pa<<endl;
cout<<"pb :"<<pb<<endl;
return 0;
}
- 可以定义指针的指针(二级指针),但不能定义引用的指针。
int a;
int *p = &a;
int **PP = &p; //ok
int &r = a;
int &*pr = &r; //error
- 可以定义指针数组,但不能定义引用数组,数组引用。
int a, b, c;
int* parr[] = {&a, &b, &c}; //ok
int& rarr[] = {a, b, c}; //error
int arr[] = {1, 2, 3};
int (&rarr)[3] = arr; //ok
- 常引用
const引用有比较多使用。它可以防止对象的值被随意的修改。因而具有一些特性。
(1)const对象的引用必须是const的,将普通引用绑定到const对象是不合法的。这个原因比较简单。既然对象是const的,表示不能被修改,引用当然也不能修改,必须使用const引用。实际上,const int a=1;int &b = a;这种写法是不合法的,编译不过。
(2)const引用可使用相关类型的对象(常量,非同类型的变量或表达式)初始化。这个是const引用与普通引用最大的区别。const int &a = 2;是合法的。double x=3.14;const int &b =x;也是合法的。
const引用的目的是,禁止通过修改引用值来改变被引用的对象。const引用的初始化特性较为微妙,可通过如下代码说明:
double val = 3.14;
const int &ref = val; //int const & / int & const ??
double &ref2 = val;
cout<<ref<<" "<<ref2<<endl;
val = 4.14;
cout<<ref<<" "<<ref2<<endl;
上述输出结果为3 3.14和3 4.14。因为ref是const的,在初始化的过程中已经给定值,不允许修改,而被引用的对象是val,是非const的,所以val的修改并不影响ref的值,而ref2的值发生了相应的改变。
那么ref不是const的,那么改变的是temp,而不是val。期望对ref的赋值会修改val的程序员会发现实际并未修改。(赋值的过程实际是产生了中间变量)
int i = 5;
const int &ref = i+5;
//产生了与表达式等值的无名临时变量,
//此时的引用是对无名的临时变量的引用。故不能修改。
cout<<ref<<endl;
- 尽可能使用const
use const whatever possible 原因如下:
- 使用const可以避免无意修改数据的编程错误。
- 使用const可以处理const和非const实参。否则将只能接受非const数据。
- 使用const引用,可使函数能够正确的生成并使用临时变量(如实参与引用参数不匹配,就会生成临时变量)