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一、初步了解——指针与取地址
先看程序:
#include<cstdio>
int main(void)
{
int num = 7;
int *p = #
printf("%d 的地址是 %p\n", num, p);
return 0;
}
上面int *p定义了一个指向int类型指针p(我们使用*符号把p声明为指针),并初始化p使其指向int类型的变量num,这里&num中的&是取地址操作符,当&作用于一个对象上时,它返回了该对象的地址。
所以这里指针p指向了num所对应的地址。(我测试时输出了0028FF1C)
二、如何使用指针?——解引用与指针赋值
#include<cstdio>
int main(void)
{
int num = 7;
int *p = #
printf("数值%d所在的地址是 %p\n", num, p);
printf("指针p所指向的地址为 %p , 该地址上所保存的值为%d\n", p, *p);
*p = 100;
printf("指针p所指向的地址为 %p , 该地址上所保存的值为%d\n", p, num);
return 0;
}
注意这里*操作符为解引用操作符,它返回指针p所指的地址所保存的值。
我们可以对*p赋值,从而改变p所指的地址上说保存的值,从而改变指向此地址的变量num的值。(num的值变为100)
当然,我们也可以给指针p赋值,使其指向另外一个地址:
#include<cstdio>
int main(void)
{
int num = 7, another = -5;
int *p = #
p = &another;
printf("%d\n", *p);//-5
return 0;
}
三、引用
从某种意义上来说,引用完全有别于上面说介绍的内容:
#include<cstdio>
int main(void)
{
int val = 7, val2 = 999;
int &refval = val, &refval2 = val2; ///引用必须要初始化,使其绑定到一个变量上
///修改引用的值将改变其所绑定的变量的值
refval = -12;
printf("%d %d\n", val, refval);//-12,refval的值和val一样
///将引用b赋值给引用a将改变引用a所绑定的变量的值,
///引用一但初始化(绑定),将始终绑定到同一个特定对象上,无法绑定到另一个对象上
refval = refval2;
printf("%d %d\n", val, refval);//999
return 0;
}
四、补充
a)指向指针的指针:
#include<cstdio>
int main(void)
{
int val = 7;
int *p = &val;
int **p2 = &p;///**声明一个指向指针的指针
printf("val的值为%d %d",*p,**p2);///**p2为两次解引用,可看做*(*p2)
return 0;
}
由于指针也要占用内存空间存放其值,所以我们也可以定义一个指向指针的指针。
b)指针与数组:
指针和迭代器非常像,我们可以说指针就是数组的迭代器:
#include<cstdio>
int val[100];
int main(void)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
val[i] = i;
int *p = val;///等价于int *p = &val[0];
///数组的变量名就是一个指针
printf("%d\n", *p); ///指针p指向val的第一个元素,即val[0]
int t = 100;
while (t--)
///可以直接对指针进行加减运算,就和迭代器一样
printf("%d\n", *(p++));///输出0~99
///指针可以做差:
int *p2 = &val[10], *p3 = &val[20];
printf("%d\n", p3 - p2); //10
printf("%d\n", p2 - p3); //-10
///还可以比比较大小:
printf("%d\n", p2 < p3 ? p3 - p2 : p2 - p3); //10
return 0;
}
对于多维数组,只要把指向指针的指针理解好了就行:
#include<cstdio>
int val[100][100];
int main(void)
{
val[2][1] = 666;
///如何用指针取出val[2][1]?
printf("%d", *(*(val + 2) + 1));
return 0;
}