一般我们要对一个BigDecimal的数字进行保留小数位和设置舍入模式的时候,都是这样使用的:
对于加、减、乘得到的数字,直接使用BigDecimal对象.setScale,就像这样:
或者除法,在做divide的时候,指定newScale和roundingMode
对于scale,就是保留几位小数位,就不用做多解释了。
下面重点聊聊roundingMode(舍入模式)舍入模式一共有8种,其值分别从0到7,如下:
ROUND_UP:0; // 远离零方向舍入
ROUND_DOWN:1; // 向零方向舍入
ROUND_CEILING:2; // 向正无限大方向舍入
ROUND_FLOOR:3; // 向负无限大方向舍入
ROUND_HALF_UP:4; // 向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入(也就是我们最常用的四舍五入)
ROUND_HALF_DOWN:5; // 向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入
ROUND_HALF_EVEN:6; // 向最接近数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入
ROUND_UNNECESSARY:7; // 用于断言请求的操作具有精确结果,因此不发生舍入
比如对于四舍五入来说,你可以用BigDecimal.ROUND_HALF_UP,也可以直接用4代替。比如:
ROUND_UP
public static final int ROUND_UP舍入远离零的舍入模式。在丢弃非零部分之前始终增加数字。注意,此舍入模式始终不会减少计算值的大小。--------------------------------------------------------------------------------
ROUND_DOWN
public static final int ROUND_DOWN接近零的舍入模式。在丢弃某部分之前始终不增加数字(即截短)。注意,此舍入模式始终不会增加计算值的大小。--------------------------------------------------------------------------------
ROUND_CEILING
public static final int ROUND_CEILING接近正无穷大的舍入模式。如果 BigDecimal 为正,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;如果为负,则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同。注意,此舍入模式始终不会减少计算值。
--------------------------------------------------------------------------------ROUND_FLOOR
public static final int ROUND_FLOOR接近负无穷大的舍入模式。如果 BigDecimal 为正,则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同;如果为负,则舍入行为与 ROUND_UP 相同。注意,此舍入模式始终不会增加计算值。
--------------------------------------------------------------------------------ROUND_HALF_UP
public static final int ROUND_HALF_UP向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则为向上舍入的舍入模式。如果舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;否则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同。注意,这是我们大多数人在小学时就学过的舍入模式。--------------------------------------------------------------------------------
ROUND_HALF_DOWN
public static final int ROUND_HALF_DOWN向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则为上舍入的舍入模式。如果舍弃部分 > 0.5,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;否则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同。--------------------------------------------------------------------------------
ROUND_HALF_EVEN
public static final int ROUND_HALF_EVEN向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为与 ROUND_HALF_UP 相同;如果为偶数,则舍入行为与 ROUND_HALF_DOWN 相同。注意,在重复进行一系列计算时,此舍入模式可以将累加错误减到最小。
--------------------------------------------------------------------------------ROUND_UNNECESSARY
public static final int ROUND_UNNECESSARY断言请求的操作具有精确的结果,因此不需要舍入。如果对获得精确结果的操作指定此舍入模式,则抛出 ArithmeticException
ROUND_UP = 0
定义:远离零方向舍入。
解释:始终对非零舍弃部分前面的数字加 1。注意,此舍入模式始终不会减少计算值的绝对值。
图示:
示例:
输入数字 使用 UP 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 6 2.5 3 1.6 2 1.1 2 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 -2 -1.6 -2 -2.5 -3 -5.5 -6 ROUND_DOWN = 1
定义:向零方向舍入。
解释:从不对舍弃部分前面的数字加 1(即截尾)。注意,此舍入模式始终不会增加计算值的绝对值。
图示:
示例:
输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 5 2.5 2 1.6 1 1.1 1 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 -1 -1.6 -1 -2.5 -2 -5.5 -5 ROUND_CEILING = 2
定义:向正无限大方向舍入。
解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.UP;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式始终不会减少计算值。
图示:
示例:
输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 6 2.5 3 1.6 2 1.1 2 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 -1 -1.6 -1 -2.5 -2 -5.5 -5 ROUND_FLOOR = 3
定义:向负无限大方向舍入。
解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.DOWN;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.UP。注意,此舍入模式始终不会增加计算值。
图示:
示例:
输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 5 2.5 2 1.6 1 1.1 1 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 -2 -1.6 -2 -2.5 -3 -5.5 -6 ROUND_HALF_UP = 4(四舍五入)
定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入。
解释:如果被舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常学校里讲的四舍五入。
图示:
示例:
输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 6 2.5 3 1.6 2 1.1 1 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 -1 -1.6 -2 -2.5 -3 -5.5 -6 ROUND_HALF_DOWN = 5
定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入。
解释:如果被舍弃部分 > 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常讲的五舍六入。
图示:
示例:
输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 5 2.5 2 1.6 2 1.1 1 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 -1 -1.6 -2 -2.5 -2 -5.5 -5 ROUND_HALF_EVEN = 6
定义:向最接近数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。
解释:如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为同 RoundingMode.HALF_UP;如果为偶数,则舍入行为同RoundingMode.HALF_DOWN。注意,在重复进行一系列计算时,根据统计学,此舍入模式可以在统计上将累加错误减到最小。此舍入模式也称为“银行家舍入法”,主要在美国使用。此舍入模式类似于 Java 中对float 和double 算法使用的舍入策略。
图示:
示例:
输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 6 2.5 2 1.6 2 1.1 1 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 -1 -1.6 -2 -2.5 -2 -5.5 -6 ROUND_UNNECESSARY = 7
定义:用于断言请求的操作具有精确结果,因此不发生舍入。
解释:计算结果是精确的,不需要舍入,否则抛出 ArithmeticException。
示例:
输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数 5.5 抛出 ArithmeticException 2.5 抛出 ArithmeticException 1.6 抛出 ArithmeticException 1.1 抛出 ArithmeticException 1.0 1 -1.0 -1 -1.1 抛出 ArithmeticException -1.6 抛出 ArithmeticException -2.5 抛出 ArithmeticException -5.5 抛出 ArithmeticException