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原创 Cocos2dx运行时编辑器

摘要: CocosEditor 是一款集成化游戏开发工具,提供类似 Unity 的实时调试体验,支持在运行时直接检查和修改 Cocos2d-x 游戏。其核心功能包括: 一体化工作区:集成 Game(实时画面)、Hierarchy(节点树)、Inspector(属性编辑)、Assets(资源管理)和 Logs(日志跟踪)。 实时修改:通过 Runtime Editor SDK 连接游戏进程,直接调整节点属性并即时生效。 扩展开发:支持 C# 编写编辑器插件,集成自定义工具到工作区。 AI 辅助:内置 MCP

2026-08-18 13:20:18 538

转载 Hexo博文发布管理工具分享出来啦

从此刻起,小白也能搭建自己的博客说些什么呢?之前为朋友写的一个Hexo博客发布与管理工具,只需要点点鼠标即可实现对Hexo博文的管理,从此告别各种难记的cmd命令!!赠人玫瑰,手有余香。实现功能创建博文,修改名称,删除文章,复制,粘贴,剪切,本地部署调试,重新生成,远程部署。等功能。之后会根据需求进行更新。也欢迎提出宝贵意见。如何使用终于进入正题了:首先第一次运行请先配置H...

2019-08-14 19:58:03 1119 1

原创 Electron应用逆向修改指南

<think>我们根据要求生成≤150字的摘要。原文讲Electron asar格式和修改流程。摘要是对内容的概括。写一段话,包含:asar格式、修改流程(解包、修改、重打包、签名)、以macOS通用应用为例。控制在150字以内。</think>Electron 应用的核心业务代码封装于 app.asar:一种带 pickle 头的二进制格式,内含 JSON 元数据与文件数据区。修改其行为需解包 asar → 改 JS → 重打包 → 重新签名。本文以通用桌面应用为例,在 macOS 上完整演示该流程,涵盖

2026-09-02 15:03:06 230

原创 cocos2dx-鸿蒙ArkTS与CPP交互

本文从 Cocos2d-x 鸿蒙源码出发,详细梳理 ArkTS 与 C++ 之间的双向交互机制,包括 NAPI 模块的注册与初始化、ArkTS 通过 getContext 调用 C++、C++ 通过 registerFunction 反向调用 ArkTS,以及 Promise 异步调用的实现流程。同时结合实际开发,介绍新增 Native 接口时 GetContext、index.d.ts 等位置的注册方式,并分析异步调用、线程切换等容易踩坑的问题

2026-08-18 13:25:59 221

原创 cocos2dx-TTF Label 动态合批的实现与踩坑记录

本文从 CustomCommand、TrianglesCommand 和 Material ID 入手,完整拆解 TTF Label 合批改造,并给出 Shader 与关键 C++ 代码。同时解决逐字动画文字变色、阴影提前显示等问题,适合文字密集、DrawCall 偏高的 Cocos2d-x 项目参考。Cocos2d-x 3.9 中,多个 TTF Label 为什么无法动态合批?不同字体大小、颜色、描边和行间距又会不会打断合批?

2026-08-18 13:12:48 192

原创 A星寻路算法及拆解demo

关于自动寻路,在游戏中还是经常会遇到的。如角色如何代价最小(距离少,时间快,方式支持)移动到某个位置。本篇记录下A*寻路的流程与优化。为了做一个可以方便展示在web的demo,更好拆解寻路的步骤,所以本篇用了cocos creater + ts实现。A星算法是dijkstra的升级版(),也是属于广度搜索遍历,不同于dijkstra,A星不需要遍历图中所有的节点。而是尽可能的去靠近终点。可以做个想象:地图比作一个挂起来的迷宫,起点在上方,终点在下方,从上方注入水,水会随着重力尽可能向下方(终点)流去。

2024-02-26 10:53:20 898 1

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CSDN博客批量导出工具免责声明工具免费,请不要用于侵权等各种行为,对于违法使用此工具所造成后果,本工具作者不负任何责任。工具免费,请不要用于侵权等各种行为,对于违法使用此工具所造成后果,本工具作者不负任何责任。工具免费,请不要用于侵权等各种行为,对于违法使用此工具所造成后果,本工具作者不负任何责任。重要事情说三遍介绍:前段时间使用Github+Hexo搭建了自己的博客,(顺便加个广...

2020-07-10 09:01:21 10475 77

原创 [office]修改office2019安装位置,自定义安装需要的功能

下载新版本office2016后发现安装过程没有自定义安装 默认安装路径在C盘而我只需要安装Word,PowerPoint,Excel,其他功能都用不着 C盘也快被撑爆了步骤:1.office2016下载地址https://msdn.itellyou.cn/ 下载后解压(我的解压在桌面)2.下载并运行微软提供的Office2016部署工具 会生成2个文件: ...

2018-06-22 14:42:27 128379 33

原创 【Unity】AndroidStudio打jar包/aar包给Unity使用(一)

1.创建Android工程 (Android 4.4 PackageName:Unity_Android_SDK) 2.创建Android Library, Unity_Android_Library 3.在Android Library下创建新的Activity(勾选Launcher Activity) 删除activity_main.xml 4.MainActiv...

2018-05-18 10:15:48 8115

原创 [算法]最大子串和

题目描述: 首先有一串数字,共有n个,从n个数中找到连续子序列和的最大值;解法一:暴力破解法 看到这个问题时第一时间想到的就是暴力破解法,遍历所有子序列,最终得到最大值; e.g. 1 2 3 4 5 6 共有六个数 所有组合为 1,2,3,4,5,6 1-2,1-3,1-4,1-5,1-6 2-3,2-4,2-5,2-6 3-4,3-5,3-6 4-5,4-6 5-6

2017-11-02 11:52:49 1828

原创 【算法】稳定匹配(C++版)

由于学习需要,然后花费将近两天时间研究这个问题,然后用C++描述出来,具体内容看下面:问题描述(见百度百科): https://baike.baidu.com/item/%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E5%A9%9A%E5%A7%BB%E9%97%AE%E9%A2%98/12760040为了解决稳定匹配问题(Stable Matching Problem),前辈们提出了GS算法。下面就是

2017-10-25 15:38:26 5921 4

高德定位demo(AS)

免费下载 高德定位案例。 免费下载 高德定位案例。 免费下载 高德定位案例。 免费下载 高德定位案例。

2017-10-09

CSDN博客导出工具

一款C#编写CSDN博客导出工具,导出为MarkDown文档 炒鸡简单~~~~~~~~~~~~ 一款C#编写CSDN博客导出工具,导出为MarkDown文档 炒鸡简单~~~~~~~~~~~~

2018-09-20

C#连接MySql文件

C#连接MySql,需要此文件。就这样了~~~~~~~~~~~~~~~~1

2017-11-06

空空如也

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