hdu 4998 Rotate

平面上有一个二维坐标轴上,进行n次操作,把坐标轴绕着(x,y) (这个坐标总是初始坐标轴的坐标) 逆时针转p弧度。
最后的结果相当于进行一次操作,即绕着(X, Y) 逆时针旋转了P弧度。求 X,Y,P,题目保证总有解.
其实可以发现,最后的P是n次的pi的和,因为这和绕什么点旋转无关。
对任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式:
    x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a)  + rx0 ;
    y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos(a) + ry0 ;

很容易发现不管怎么旋转旋转度数相加就是最终度数(>=2*PI时减去2*PI就行了),那么咱们虚拟一个起始点,然后模拟旋转操作,最后得到一个虚拟终点,又虚拟起点和虚拟终点再加上旋转度数就能算出目标坐标了。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
using namespace std;

#define PI acos(-1)

main()
{
     double stx, sty, endx, endy, x, y, p, endp, xx, yy;
     int t, n, i, j, k;
     cin>>t;
     while(t--){
         cin>>n;
         stx=sty=xx=yy=endp=0;//(stx,sty)是虚拟起点,(endx,endy)是虚拟终点 
         while(n--){
              scanf("%lf %lf %lf",&x,&y,&p);
              endp+=p;
              if(endp>=2*PI) endp-=2*PI;
              endx=(xx-x)*cos(p)-(yy-y)*sin(p)+x;
              endy=(xx-x)*sin(p)+(yy-y)*cos(p)+y;
              xx=endx;yy=endy;
        }
        //再把虚拟起点和虚拟终点代入上面公式中化简就得出下面很长。。很长。。的式子了 
        x=((endx-stx*cos(endp)+sty*sin(endp))*(1-cos(endp))-(endy-stx*sin(endp)-sty*cos(endp))*sin(endp))/(2-2*cos(endp));
        y=((endx-stx*cos(endp)+sty*sin(endp))*(1-cos(endp))-(1-cos(endp))*(1-cos(endp))*x)/((1-cos(endp))*sin(endp));
        printf("%.10lf %.10lf %.10lf\n",x,y,endp);
     }    
}

还有一种复数的方法,<complex>里面已经有了现成的复数数据类型和函数了,用起来很方便。

这是上交一队的代码,膜拜了

#include <cstdlib>
#include <cctype>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <fstream>
#include <numeric>
#include <iomanip>
#include <bitset>
#include <list>
#include <stdexcept>
#include <functional>
#include <utility>
#include <ctime>
#include <cassert>
#include <complex>
using namespace std;
#define rep(i,a,n) for (int i=a;i<n;i++)
#define per(i,a,n) for (int i=n-1;i>=a;i--)
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define fi first
#define se second
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#define ACCU accumulate
#define TWO(x) (1<<(x))
#define TWOL(x) (1ll<<(x))
#define clr(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define POSIN(x,y) (0<=(x)&&(x)<n&&0<=(y)&&(y)<m)
#define PRINTC(x) cout<<"Case #"<<++__<<": "<<x<<endl
#define POP(x) (__builtin_popcount(x))
#define POPL(x) (__builtin_popcountll(x))
typedef vector<int> VI;
typedef vector<string> VS;
typedef vector<double> VD;
typedef long long ll;
typedef long double LD;
typedef pair<int,int> PII;
typedef pair<ll,ll> PLL;
typedef vector<ll> VL;
typedef vector<PII> VPII;
typedef complex<double> CD;
const int inf=0x20202020;
const ll mod=1000000007;
const double eps=1e-9;
const double pi=3.1415926535897932384626;
const int DX[]={1,0,-1,0},DY[]={0,1,0,-1};
ll powmod(ll a,ll b) {ll res=1;a%=mod;for(;b;b>>=1){if(b&1)res=res*a%mod;a=a*a%mod;}return res;}
ll powmod(ll a,ll b,ll mod) {ll res=1;a%=mod;for(;b;b>>=1){if(b&1)res=res*a%mod;a=a*a%mod;}return res;}
ll gcd(ll a,ll b) { return b?gcd(b,a%b):a;}
// head

int _,n;
CD k,b,p;
double x,y,c;
int main() {
    for (scanf("%d",&_);_;_--) {
        k=CD(1,0);b=CD(0,0);
        scanf("%d",&n);
        rep(i,0,n) {
            scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&c);
            p=CD(x,y);
            k=k*CD(cos(c),sin(c));
            b=(b-p)*CD(cos(c),sin(c))+p;
        }
        double the=arg(k);
        while (the<0) the+=2*pi;
        while (the>=2*pi) the-=2*pi;
        p=b/(CD(1,0)-k);
        printf("%.10f %.10f %.10f\n",real(p),imag(p),the);
    }
}


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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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04-26
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