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UE4 变量 函数 蓝图控件 事件
变量声明UPROPERTY() int Variable;函数声明UFUNCTION() void SetFunction();事件和绑定头文件声明UFUNCTION() void OnClickedBtnScene();初始化的时候添加BIND_EVENT_DYNAMIC(BtnScene, OnClicked, UBG...原创 2018-08-30 17:15:12 · 1283 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎 UE4
虚幻引擎 4 文档中文 虚幻引擎 4 文档英文 Ue4C++编程 UnrealEngine (186)blog原创 2018-08-27 20:03:54 · 2016 阅读 · 0 评论 -
UE4 按钮绑定时间 委托
绑定函数点击悬停离开悬停BIND_EVENT_DYNAMIC(BtnScene, OnClicked, UBGVIewItem::OnClickedBtnScene);BIND_EVENT_DYNAMIC(BtnScene, OnHovered, UBGVIewItem::OnHoveredBtnSceneHandler);BIND_EVENT_DYNAMIC(Bt...原创 2018-09-04 16:26:15 · 819 阅读 · 0 评论 -
虚幻4学习---UE4中的字符串转换
虚幻4学习—UE4中的字符串转换(文章来自于UE4官方文档)String Conversions:FString To FNameFString To Int32Float To FStringFArrayReaderPtr To FStringTArray To FStringFString To char * — ( TCHAR_TO_ANSI() )FString T...原创 2018-09-22 01:30:12 · 1244 阅读 · 0 评论 -
基于物理的渲染
虚幻4渲染系统结构解析基于物理的渲染 – 理论篇基于物理的渲染 – 实现篇原创 2018-09-22 01:48:39 · 573 阅读 · 0 评论 -
UE4:文件读写
获取游戏路径FString gameDir = FPaths::GameDir();写入文件FString path;FString string;FFileHelper::SaveStringToFile(string, *path);读取文件FString path;FString string;FFileHelper::LoadFileToString(string, *p...原创 2018-09-28 17:46:48 · 4493 阅读 · 0 评论