UE4 按钮绑定时间 委托

绑定函数

点击

悬停

离开悬停

BIND_EVENT_DYNAMIC(BtnScene, OnClicked, UBGVIewItem::OnClickedBtnScene);
BIND_EVENT_DYNAMIC(BtnScene, OnHovered, UBGVIewItem::OnHoveredBtnSceneHandler);
BIND_EVENT_DYNAMIC(BtnScene, OnUnhovered, UBGVIewItem::OnUnhoveredBtnSceneHandler);

控件显示状态

BtnScene->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible);
UENUM(BlueprintType)
enum class ESlateVisibility : uint8
{
    /** Default widget visibility - visible and can interact with the cursor */
    Visible,
    /** Not visible and takes up no space in the layout; can never be clicked on because it takes up no space. */
    Collapsed,
    /** Not visible, but occupies layout space. Not interactive for obvious reasons. */
    Hidden,
    /** Visible to the user, but only as art. The cursors hit tests will never see this widget. */
    HitTestInvisible,
    /** Same as HitTestInvisible, but doesn't apply to child widgets. */
    SelfHitTestInvisible
};

委托

声明

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FNiftyUIActionNo);
FNiftyUIActionNo ItemChangeDelegate;

调用

ItemChangeDelegate.Broadcast();

绑定

UBGVIewItem* item= NewObject<UBGVIewItem>();
item->InitializeLayout();
item->ItemChangeDelegate.AddUniqueDynamic(this, &UBGVIew::InitBGViewItems);

this表示委托的对象

UBGVIew::InitBGViewItems委托的方法
使用委托跨对象调用,子类调用父类、

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值