边界处理——哨兵思想

1.基本原理

    哨兵顾名思义是处于边界的兵,它的作用是简化边界条件的处理,降低时间复杂度里面的常数因子,用下面的两个程序来说明,应该更通俗易懂,在“search_value2”中,由于设置了哨兵,整个程序会少很多边界判断,“search_value2”的平均计算量是比“search_value1”少。

#include<iostream>
#include<vector>

using namespace std;


/*
判断数组src里面是否包含value
包含:返回True
不包含或者src为空:返回False
*/
bool search_value1(const vector<int>& src, const int& value) {
	if (!src.size())
		return false;
	int src_len = src.size();
	for (int i = 0; i < src_len; ++i) {
		if (src[i] == value)
			return true;
	}
	return false;
}

bool search_value2(vector<int> src, const int& value) {
	if (!src.size())
		return false;
	if (src[0] == value)
		return true;
	src[0] = value; //哨兵
	int i = src.size() - 1;
	while (src[i] != value)
		--i;
	if (i != 0)
		return true;
	return false;
}

int main() {
	vector<int> src;
	const int value = 11;
	bool result1 = search_value1(src, value);
	bool result2 = search_value1(src, value);
	return 0;
}

2.扩展应用

    在图像处理中,如果我们用5x5的高斯核处理图像,当图像没做任何处理的时候,程序中是有边界判断(有些大牛的处理手段比较高超,不在讨论范围内),为了减少边界判断,我们可以把图像的上下各补两行和左右各补两列,这也属于哨兵操作。

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