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Unreal Engine
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WongVin
永远相信美好的事情即将发生
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虚幻UE插件SocketIOClient使用新手教程
搭配On Generic Event(SocketIOClient)使用,使用方法同学们自己看图哈,这里我简单说明一下,在beginPlay中先去绑定Bind Event Generic Event, 收到消息了就会自动去执行On Generic Event,这里的EventName就是刚才上面说的chatEvent,我这里用的是message,相当于服务端与客户端之间的暗号,在核对了暗号相等后直接true,否则走false,EventData就是传过来的json数据,自行处理哈。原创 2024-05-11 15:52:18 · 885 阅读 · 0 评论 -
UE5像素流PixelStreaming基础使用教程
相信各位做UE的开发者可能会遇到的需求,也就是像素流,大家简单的理解可以理解为就是打开了一个网页进行远程,类似于向日葵远程控制那种。写这个为了巩固自己的知识,也分享给大家。总共会更新三篇像素流,今天先更新第一篇哈。废话不多说,马上开始。打开UE新建一个工程,在edit-plugins,中文的话应该是编辑-组件找到PixelStreaming,并打勾(可选)如果想在移动端测试,记得在项目设置的输入中打开触摸。(不是必须)然后重启工程即可,这时候其实别的也不用设置了,直接打包出来再说。原创 2024-05-11 16:07:43 · 1683 阅读 · 1 评论 -
UE5像素流多信令及macthmaker部署使用教程
有的小伙伴通过第一篇文章已经打包成功了,觉得UE能跑浏览器上好牛批,然后非常的高兴,把链接发给了小伙伴们体验,然后发现大家怎么操作的都是同一个,不能各操作各的,这时候怎么办呀,别急,接下来,我们要做的就是这种方式。首先根据我自己的理解先说明一下像素流文件夹中各个文件夹的职能。这里除了SFU都会说一下哈,因为我还没用到,啊吧啊吧。Frontend是用来编译前端网页使用的,官方的文章我贴在这里,有空的话我也会写出来。(又挖坑哈哈)原创 2024-05-11 17:26:55 · 1027 阅读 · 0 评论 -
UnRealEngine笔记
在项目中,经常会遇到需要改动location和rotation的时候。这里的location就是position,也不知道为什么ue里叫这鬼名字(还是unity好,哈哈)。一般情况下我们会都会先获取对象嘛,Get player pawn 然后去set location的之类的。但是呢,location是有效的。在做旋转的时候,居然没反应,百思不得其解,后面查了资料,有个老哥的解释的原因是:角色/相机均是由它的Controller控制的,因此我们要更新它的旋转时,更新的是Controller的而不是Chara原创 2022-06-25 00:53:05 · 181 阅读 · 0 评论