GUI_台球游戏核心功能开发JAVA077-082

来源:http://www.bjsxt.com/
1、S01E077_01游戏项目——加载窗口,画图形,加载图片,图片的移动
工程下的src下新建文件夹存放图片文件

package com.test.mygame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏窗口类
 */
public class GameFrame extends Frame {  //GUI编程:AWT,SWING等

    Image img = GameUtil.getImage("images/无标题.jpg");
    int x = 100;
    int y = 100;
    /**
     * 加载窗口
     */
    public void launchFrame() {
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(100,100);//窗口位置
        setVisible(true);//默认不可见

        new PaintThread().start();//启动重画线程

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {//点击右上角"X"退出
                System.exit(0);
            }
        });
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //回调函数,系统自动调用
        System.out.println("启动重画线程后,每一次重画,此句话被打印一次!");
        g.drawLine(100, 100, 200, 200);//画线
        g.drawRect(100, 100, 200, 200);//画矩形
        g.drawOval(100, 100, 200, 200);//画椭圆

        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 10);
        g.setFont(font);
        g.drawString("大家好", 100, 100);//字符串

        Color c = g.getColor();//获取调用前的画笔颜色。修改画笔颜色,最后要设回去
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(100, 100, 20, 20);
        g.setColor(c);

        g.drawImage(img, x, y, null);//图片移动
        x = x + 10;
        y = y + 10;
    }
    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
        while(true) {
            repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        GameFrame gameFrame = new GameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}
package com.test.mygame;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 游戏开发中常用的工具类(比如:加载图片等方法)
 */
public class GameUtil {

    private GameUtil() {}   //工具类通常会将构造方法私有,直接调用static方法

    public static Image getImage(String path) {
        URL url = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
        BufferedImage img = null;
        try {
            img = ImageIO.read(url);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return img;
    }
}

2、S01E081_01台球游戏核心功能开发:物体沿任意角度移动和减速移动

package com.test.mygame;

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 台球游戏核心功能开发:物体沿任意角度移动和减速移动
 */
public class BilliardsGame extends Frame {  //GUI编程:AWT,SWING等
    private double x = 100,y = 100;
    private double degree = Math.PI/3;//开始时的移动角度
    private double speed = 10;

    Image img = GameUtil.getImage("images/无标题.jpg");
    /**
     * 加载窗口
     */
    public void launchFrame() {
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(100,100);//窗口位置
        setVisible(true);//默认不可见

        new PaintThread().start();//启动重画线程

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {//点击右上角"X"退出
                System.exit(0);
            }
        });
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) { //回调函数,系统自动调用
        g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);//图片移动

        if (speed > 0 ) {
            speed -= 0.05;
        } else {
            speed = 0;
        }

        x += speed * Math.cos(degree);//x轴上的增量
        y += speed * Math.sin(degree);//y轴上的增量

        if (y > 500 -30 || y < 30) {//向下移动的边界y > 窗口高度 - 自身高度,向上移动的边界y < 标题的高度
            degree = -degree;
        }
        if (x < 0 || x > 500 - 30) {//水平移动的边界
            degree = Math.PI - degree;
        }
    }
    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
        while(true) {
            repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        BilliardsGame gameFrame = new BilliardsGame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}

3、S01E082_01椭圆轨迹飞行

public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
    x = 100 + 100 * Math.cos(degree);
    y = 200 + 50 * Math.sin(degree);

    degree += 0.1;
}
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