森纵培训第六天课程总结

(今天主要讲解内容为昨天留的作业,中间穿插的一些知识点)

随机数的问题:
 1,随机整数
 2,随机实数
 所谓随机数,就是局限在某个范围内的不定数据。
 0-max内的整数:
 Math内的random()方法用来产生一个[,1)内的随机实数;
 min-max之间的随机数:
 [12456,20210)
 
 
方法的问题:定义方法时,一定要考虑到方法的意义,即这个方法的作用是干什么的?如果有返回,要返回什
    么类型的值。


代码的调用:
     在被调用的方法中,参数为形参变量,简称“形参”(设x),形参的生命周期只在方法体内有效,它只有
 在本方法被调用时才会由系统分配内存并使用;
     当调用方法时,主方法中的局部变量(key)做为实际参数,,简称“实参”,它的生命周期在整个主方法中
 都可见。
     当方法调用时,将实参key复制给形参x,x得到了key的值,在方法体中进行各种运算,但这与实际参数没有
 任何关系,如果在方法体中对形参进行了各种修改,并不会对实参产生影响。所以方法调用之后,重行输出实参,
 并不会产生改变。
     当参数为对象时(包括数组),对于对象所在内存的操作时通过指向他的引用来完成的,当实参值传递给形
 参时,是将地址复制给了形参,此时实参和形参指向一份内存。所以在方法体内对形参进行修改时,相当于对实参也进行了修改。(定义一个对象的
 的名字存的是对象的地址,定义一个数组的名字存的是数组的首地址)
 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值