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转载 【GamePlay3D游戏引擎学习笔记】——Game class

The `gameplay::Game` class is the base class for all your games created with the gameplay framework. You are required to extend this class using C++ and to override the core game and lifecycle event methods

2017-07-01 22:15:22 709

转载 【GamePlay3D游戏引擎学习笔记】——GamePlay3D游戏引擎VS2015搭建

简单介绍gameplay3d,然后给出windows编译。gameplay3d概述gameplay3d是黑莓出品的开源,跨平台,2D及3D游戏引擎框架。目的是给游戏开发人员独立创建桌面和手机游戏。支持的平台Linux、Windows、MacOSX、iOS、Android框架c++实现Apache2.0授权doxygen文档支持的工作平台:Visual Studio, X

2017-06-30 22:45:25 2222

原创 【GamePlay3D游戏引擎学习笔记】——前言

从今天(2017年06月30日)开始,我将通过每周更新博客的方式,记录分享我对开源游戏引擎 GamePlay3D 的学习和研究。主要方向在于这款引擎的技术及架构,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。注意力将集中在引擎本身,而非对引擎的使用。    如果有什么问题及分享可以给我留言,也通过邮件联系我。邮箱:[email protected]。   

2017-06-30 22:40:36 427

原创 C++ Primer Plus (第六版) 编程练习4.13

#1:#include using namespace std;int main(){const int Arsize = 20;char firstName[Arsize],lastName[Arsize];int age;char grade;cout cin.getline(firstName, Arsize);cout cin.getline

2016-01-06 18:41:51 312

原创 C++ Primer Plus (第六版) 编程练习3.7

#1:#include "iostream"using namespace std;int main(){int inchHeight;const int p = 12;cout cin >> inchHeight;cout system("pause");return 0;}#2:#include "iostream"using n

2016-01-03 19:25:18 404

原创 C++ Primer Plus (第六版) 编程练习2.7

#1:#include "iostream"using namespace std;int main(){cout cout system("pause");return 0;}#2:#include "iostream"using namespace std;int main(){int _L, _M;const int p =

2016-01-02 20:20:39 563

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