自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 【GamePlay3D游戏引擎学习笔记】——Game class

The `gameplay::Game` class is the base class for all your games created with the gameplay framework. You are required to extend this class using C++ and to override the core game and lifecycle event methods

2017-07-01 22:15:22 884

转载 【GamePlay3D游戏引擎学习笔记】——GamePlay3D游戏引擎VS2015搭建

简单介绍gameplay3d,然后给出windows编译。 gameplay3d概述 gameplay3d是黑莓出品的开源,跨平台,2D及3D游戏引擎框架。目的是给游戏开发人员独立创建桌面和手机游戏。 支持的平台 Linux、Windows、MacOSX、iOS、Android 框架 c++实现Apache2.0授权doxygen文档支持的工作平台:Visual Studio, X

2017-06-30 22:45:25 2467

原创 【GamePlay3D游戏引擎学习笔记】——前言

从今天(2017年06月30日)开始,我将通过每周更新博客的方式,记录分享我对开源游戏引擎 GamePlay3D 的学习和研究。主要方向在于这款引擎的技术及架构,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。注意力将集中在引擎本身,而非对引擎的使用。     如果有什么问题及分享可以给我留言,也通过邮件联系我。邮箱:jh1994_arc@163.com。    

2017-06-30 22:40:36 566

原创 C++ Primer Plus (第六版) 编程练习4.13

#1: #include using namespace std; int main() { const int Arsize = 20; char firstName[Arsize],lastName[Arsize]; int age; char grade; cout cin.getline(firstName, Arsize); cout cin.getline

2016-01-06 18:41:51 444

原创 C++ Primer Plus (第六版) 编程练习3.7

#1: #include "iostream" using namespace std; int main() { int inchHeight; const int p = 12; cout cin >> inchHeight; cout system("pause"); return 0; } #2: #include "iostream" using n

2016-01-03 19:25:18 495

原创 C++ Primer Plus (第六版) 编程练习2.7

#1: #include "iostream" using namespace std; int main() { cout cout system("pause"); return 0; } #2: #include "iostream" using namespace std; int main() { int _L, _M; const int p =

2016-01-02 20:20:39 736

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除