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转载 一种tile地图的组合算法
A Bitwise Method For Applying TilemapsPosted on January 26, 2010A technique for automatically selecting the correct tile from a tilemap.I originally wrote this as a reply to a qu
2015-05-31 20:43:06 1748
转载 tile地图的组合算法
原址:http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise-method-for-applying-tilemaps/A Bitwise Method For Applying TilemapsPosted on January 26, 2010A technique for automatically selecting th
2015-05-31 20:37:02 1762
转载 Computational Geometry
http://www.codeproject.com/Articles/22568/Computational-Geometry-C-and-Wykobi
2015-05-21 10:14:45 774
转载 计算几何算法概览
怒火之袍 计算几何算法概览一、引言 计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器
2015-05-19 19:54:00 319
翻译 Unity3D 的一些Attribute (一些是5.0新的API)
[TextArea(int min,int max)] //使用文本域 在 inspector里面 能自动换行 public string a="sdf";[Tooltip(string str)] //使用工具提示 public string a="sdf";[Range(0,2)]//可以限制 属性的值 public float/int a=0
2015-05-13 22:34:36 1892
空空如也
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