iOS另类的内存管理

好久没有更新自己的博客了, 哎!!!   国庆七天小长假就这样没了,   有没有和我一样的小伙伴一回来就开始忙碌的搬砖呢, 今天正好也不是很忙, 就抽空写点东西吧..   今天就合大家扯扯iOS的内存管理吧,   大家都明白iOS的内存管理有两种方式   一种是arc 另一种是marc   废话不多说了   直接搞起  

iOS的内存管理算是老生常谈的问题了,我们写iOS的时候无时无刻不在涉及到内存管理。从开始的MRR(manual retain-release)到后来ARC(Automatic Reference Counting),包括CoreFoundation的内存管理都遵守引用计数的基本原则。

基本的内存管理大家肯定都很熟悉,在这里主要说一点,其余的就不多说了。官方文档有这样的一段话

- You own any object you create

You create an object using a method whose name begins with “alloc”, “new”, “copy”, or “mutableCopy” (for example, alloc, newObject, or mutableCopy).

大意就是说,如果你使用alloc/new/copy/mutableCopy这些开头的方法创建了一个对象,那么你就会拥有这个对象(retain)。当你不用的时候,你就需要手动的去release一次。

举一个例子,假设有一个方法,[STObject newObject]

我们应该这么使用,如果我们最后不release,就会导致Object被泄漏。

[Method-MRR]
1
2
3
STObject *object = [STObject newObject];
// do something
[object release];

 

既然这样的话,我们也可以想象出如果我们要自己实现new开头的方法,我们需要如下代码

[Method-MRR]
1
2
3
4
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6
7
- (instancetype)newObject {
    return [[[self class] alloc] init];
}

+ (UIButton *)copyButton {
    return [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom] retain];
}

那么就产生了以下几个问题:

  1. MRR下实现了一个newObject方法,该方法遵守约定的原则,返回值会retain+1,然后在ARC下调用该方法创建对象
  2. MRR下实现了一个newObject方法,该方法没有遵守约定原则,返回autorelease的对象,然后在ARC下调用该方法创建对象
  3. ARC下实现了一个newObject方法,然后在MRR下调用newObject方法创建对象,使用完成之后release
  4. ARC下实现了一个newObject方法,然后在MRR下调用newObject方法创建对象,使用完成之后没有release

我们可以自己编写以上的实验代码,然后测试。

最终测试结果如下:

  • 场景1,3下运行正常
  • 场景2下会crash
  • 场景4下产生内存泄露

为什么场景2会crash呢?这是由于ARC下我们编译器如果看到你是以alloc/new/copy/mutableCopy等开头的方法创建了对象,则会在使用的最后插入一次release操作,由于返回的是autorelease的对象,又被release了一次,所以导致野指针。

场景4产生泄漏的原因也是一样,ARC下编译器发现该方法是new等开头的时候,方法结束的时候不会插入release语句,场景4使用的过程中,没有对newObject进行release,所以会产生泄漏。

如果我们仅使用MRR或者ARC的话,这种问题一般不会出现。这种问题的出现一般是当ARC/MRR混编的时候,由于一些编写的不规范导致的,所以在写代码的过程中,遵守规范是很有必要的

如果我们自己编写alloc/new/copy/mutableCopy开头的方法的时候,MRR下一定不要忘了返回retain的对象,同样当我们使用alloc/new/copy/mutableCopy的方法创建对象的时候,也不能忘了在用完之后release。

如果我们有一段MRR的代码,提供了一个new开头的方法但是没有遵守规范,我们ARC下该怎么办呢?按照上面的结论,我们正常使用肯定会导致野指针的

在这里呢,如果能改代码当然把代码都改成遵守规范的最好,如果不能改源码的话,我们只能修改使用方。在这里提供一种方法:

[Method-ARC]
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2
SEL selector = NSSelectorFromString(@"copyObject");
STObject *object = (STObject *)[STObject performSelector:selector];

大家可以尝试一下,然后思考一下为什么。

关于iOS的内存管理远远不止这些,本文中说的大家实际编码的过程中也很少遇到,仅仅当作知识的补充吧~

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### 回答1: iOS内存管理版本记录如下: 1. iOS 2.0及更早版本:使用手动管理内存的方式。 2. iOS 3.0:引入了基于引用计数的自动内存管理,使用retain和release函数来增加或减少对象的引用计数。 3. iOS 5.0:引入了ARC(自动引用计数)机制,ARC会在编译时自动插入retain和release代码,减少手动管理内存的工作。 4. iOS 7.0:引入了内存诊断工具Memory Usage Report,可以监测App内存使用情况,帮助开发者优化内存管理。 5. iOS 8.0:引入了一些新的API,如NSCache和NSURLSession,使得内存管理更加方便和灵活。 6. iOS 11.0:引入了基于图片大小的UIImage渲染机制,减少了内存占用。 7. iOS 13.0:引入了叫做“Scene”的多任务环境,使得内存管理更加复杂,需要更加小心谨慎地处理内存问题。 总的来说,随着iOS版本的不断更新,内存管理的机制也在不断地完善和优化,使得iOS应用能够更加高效地使用内存,提高用户体验。 ### 回答2: iOS内存管理是由操作系统自动管理的,在不同的版本中有所不同。 在iOS 5之前的版本中,内存管理主要依赖于手动管理引用计数(reference counting)来管理对象的生命周期。开发者需要手动调用retain和release方法来增加或减少对象的引用计数,以确保对象在不再需要时能够被正确释放。这种方式需要开发者非常谨慎地管理对象的引用,以避免内存泄漏或野指针等问题。 从iOS 5开始,iOS引入了自动引用计数(Automatic Reference Counting,ARC)的内存管理机制。ARC可以自动地插入retain、release和autorelease等方法的调用,使得开发者不再需要手动进行内存管理。开发者只需要关注对象的创建和使用,而不需要关心具体的内存管理细节。ARC减少了内存管理的工作量,提高了开发效率,并且减少了内存泄漏和野指针等问题的发生。不过,ARC并不是完全的自动化内存管理,开发者仍然需要遵循一些规则,比如避免循环引用等,以保证内存的正确释放。 随着iOS版本的不断更新,苹果不断改进和优化内存管理机制。每个新版本都带来了更好的性能和更高效的内存管理。开发者可以通过关注苹果的官方文档和开发者社区中的更新内容来了解每个版本中的具体变化和改进。 总结来说,iOS内存管理从手动的引用计数到自动引用计数的演变,极大地简化了开发者的工作,并提高了应用的性能和稳定性。随着不断的改进和优化,iOS内存管理会越来越高效和可靠。 ### 回答3: iOS内存管理版本记录是指苹果公司在不同版本的iOS操作系统中对于内存管理方面的改进和更新记录。随着iOS版本的不断迭代,苹果在内存管理方面进行了一系列的优化和改进,以提高系统的稳定性和性能。 首先,在早期的iOS版本中,苹果采用了手动内存管理的方式,即开发人员需要手动创建和释放内存,容易出现内存泄漏和内存溢出等问题。为了解决这些问题,苹果在iOS5版本中引入了自动引用计数(ARC)机制。ARC机制能够通过编译器自动生成内存管理代码,避免了手动管理内存带来的问题。 其次,iOS6版本引入了内存分页机制。这个机制能够将应用程序内存分成不同的页,将不常用的页置于闲置列表中,从而释放出更多的内存空间。这些闲置列表中的页能够在需要时快速恢复到内存中,减少了内存压力。 此外,iOS7版本中进一步提升了内存管理的能力。苹果在这个版本中引入了内存压缩技术,将内存中的数据进行压缩,从而提高了内存利用率。此外,iOS7还引入了资源清理功能,可以自动清理不再使用的资源,释放内存空间。 最后,在iOS13版本中,苹果进一步改进了内存管理策略。该版本中引入了后台内存优化功能,能够自动优化应用在后台运行时的内存占用,减少了后台应用对于系统内存的占用和影响。 综上所述,iOS内存管理版本记录反映了苹果在不同版本的iOS操作系统中对于内存管理方面的改进和优化。这些改进和优化使得iOS系统更加稳定和高效,并且提升了应用程序的性能和用户体验。

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