之前有做过一个浏览器上看到的图片效果不正,需要旋转图片,于是就做了一下图片的旋转功能,图片旋转分成两个步骤。
1. 浏览器上先旋转,看效果 ; 2,确定旋转角度,后台原图片旋转。
那就先来说说浏览器上如何旋转图片吧:
首先,看看样式
.imgtest1{
-moz-transform:rotate(90deg);
-ms-transform:rotate(90deg);
-webkit-transform:rotate(90deg);
-o-transform:rotate(90deg);
}
.imgtest2{
-moz-transform:rotate(180deg);
-ms-transform:rotate(180deg);
-webkit-transform:rotate(180deg);
-o-transform:rotate(180deg);
}
.imgtest3{
-moz-transform:rotate(270deg);
-ms-transform:rotate(270deg);
-webkit-transform:rotate(270deg);
-o-transform:rotate(270deg);
}
.imgtest4{
-moz-transform:rotate(0deg);
-ms-transform:rotate(0deg);
-webkit-transform:rotate(0deg);
-o-transform:rotate(0deg);
}
接下来就是点击旋转按钮的事件啦,因为360度每次转90度,第四次的时候就回到原点了,所以用 取余的方式来判断要旋转的角度
if(i%4==1){
if(i>4){
$(Img).removeClass("imgtest4");
}
$(Img).addClass("imgtest1");
degree=90;
// Img.style.MozTransform="rotate(90deg)";
}
else if(i%4==2){
$(Img).removeClass("imgtest1");
$(Img).addClass("imgtest2");
degree=180;
// Img.style.MozTransform="rotate(180deg)";
}
else if(i%4==3){
$(Img).removeClass("imgtest2");
$(Img).addClass("imgtest3");
degree=270;
// Img.style.MozTransform="rotate(270deg)";
}
else{
$(Img).removeClass("imgtest3");
$(Img).addClass("imgtest4");
degree=0;
//Img.style.MozTransform="rotate(360deg)";
}
以上方式,就可以在浏览器上看到图片旋转的效果了,而且支持了多浏览器的旋转哦,四个主流的浏览器: 谷歌,火狐,欧朋,还有苹果的浏览器!
浏览器上的效果有了之后,就是后台真正的图片旋转了,百度了一个有用的图片旋转类:
package com.erke.utils;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Dimension;
public class RotateImage { //图片旋转
public static BufferedImage Rotate(Image src, int angel) { //传进来图片的路径,和旋转的角度,好像只能是90度90度这样旋转
int src_width = src.getWidth(null);
int src_height = src.getHeight(null);
// calculate the new image size
Rectangle rect_des = CalcRotatedSize(new Rectangle(new Dimension(
src_width, src_height)), angel);
BufferedImage res = null;
res = new BufferedImage(rect_des.width, rect_des.height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = res.createGraphics();
// transform
g2.translate((rect_des.width - src_width) / 2,
(rect_des.height - src_height) / 2);
g2.rotate(Math.toRadians(angel), src_width / 2, src_height / 2);
g2.drawImage(src, null, null);
return res;
}
public static Rectangle CalcRotatedSize(Rectangle src, int angel) {
// if angel is greater than 90 degree, we need to do some conversion
if (angel >= 90) {
if(angel / 90 % 2 == 1){
int temp = src.height;
src.height = src.width;
src.width = temp;
}
angel = angel % 90;
}
double r = Math.sqrt(src.height * src.height + src.width * src.width) / 2;
double len = 2 * Math.sin(Math.toRadians(angel) / 2) * r;
double angel_alpha = (Math.PI - Math.toRadians(angel)) / 2;
double angel_dalta_width = Math.atan((double) src.height / src.width);
double angel_dalta_height = Math.atan((double) src.width / src.height);
int len_dalta_width = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_width));
int len_dalta_height = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_height));
int des_width = src.width + len_dalta_width * 2;
int des_height = src.height + len_dalta_height * 2;
return new java.awt.Rectangle(new Dimension(des_width, des_height));
}
/**
* 旋转图片的另一种方法 //该方法图片会有黑边出现,有点危险
* @param bufferedimage
* @param degree
* @return
*/
public static BufferedImage rotateImage(final BufferedImage bufferedimage,
final int degree) {
int w = bufferedimage.getWidth();
int h = bufferedimage.getHeight();
int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type))
.createGraphics()).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
}
有了这个工具类,就可以去获取图片来旋转了,代码如下:
try{
src = ImageIO.read(new File(urlpath)); //从路径中读取到这张图片
}catch(Exception e){
log.error("read的时候出错啦");
}
try{
BufferedImage des = RotateImage.Rotate(src, degree); //调用图片旋转的函数,返回des就是旋转后的图片
ImageIO.write(des, "jpg", new File(urlpath)); //把旋转后的图片写回到原先的地址,相当于覆盖原图片啦
}catch(Exception e){
log.error("write的时候出错啦");
}
就这样,图片在浏览器上的旋转,和实际图片的物理旋转都实现了,感觉么么哒!
1. 浏览器上先旋转,看效果 ; 2,确定旋转角度,后台原图片旋转。
那就先来说说浏览器上如何旋转图片吧:
首先,看看样式
.imgtest1{
-moz-transform:rotate(90deg);
-ms-transform:rotate(90deg);
-webkit-transform:rotate(90deg);
-o-transform:rotate(90deg);
}
.imgtest2{
-moz-transform:rotate(180deg);
-ms-transform:rotate(180deg);
-webkit-transform:rotate(180deg);
-o-transform:rotate(180deg);
}
.imgtest3{
-moz-transform:rotate(270deg);
-ms-transform:rotate(270deg);
-webkit-transform:rotate(270deg);
-o-transform:rotate(270deg);
}
.imgtest4{
-moz-transform:rotate(0deg);
-ms-transform:rotate(0deg);
-webkit-transform:rotate(0deg);
-o-transform:rotate(0deg);
}
接下来就是点击旋转按钮的事件啦,因为360度每次转90度,第四次的时候就回到原点了,所以用 取余的方式来判断要旋转的角度
if(i%4==1){
if(i>4){
$(Img).removeClass("imgtest4");
}
$(Img).addClass("imgtest1");
degree=90;
// Img.style.MozTransform="rotate(90deg)";
}
else if(i%4==2){
$(Img).removeClass("imgtest1");
$(Img).addClass("imgtest2");
degree=180;
// Img.style.MozTransform="rotate(180deg)";
}
else if(i%4==3){
$(Img).removeClass("imgtest2");
$(Img).addClass("imgtest3");
degree=270;
// Img.style.MozTransform="rotate(270deg)";
}
else{
$(Img).removeClass("imgtest3");
$(Img).addClass("imgtest4");
degree=0;
//Img.style.MozTransform="rotate(360deg)";
}
以上方式,就可以在浏览器上看到图片旋转的效果了,而且支持了多浏览器的旋转哦,四个主流的浏览器: 谷歌,火狐,欧朋,还有苹果的浏览器!
浏览器上的效果有了之后,就是后台真正的图片旋转了,百度了一个有用的图片旋转类:
package com.erke.utils;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Dimension;
public class RotateImage { //图片旋转
public static BufferedImage Rotate(Image src, int angel) { //传进来图片的路径,和旋转的角度,好像只能是90度90度这样旋转
int src_width = src.getWidth(null);
int src_height = src.getHeight(null);
// calculate the new image size
Rectangle rect_des = CalcRotatedSize(new Rectangle(new Dimension(
src_width, src_height)), angel);
BufferedImage res = null;
res = new BufferedImage(rect_des.width, rect_des.height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = res.createGraphics();
// transform
g2.translate((rect_des.width - src_width) / 2,
(rect_des.height - src_height) / 2);
g2.rotate(Math.toRadians(angel), src_width / 2, src_height / 2);
g2.drawImage(src, null, null);
return res;
}
public static Rectangle CalcRotatedSize(Rectangle src, int angel) {
// if angel is greater than 90 degree, we need to do some conversion
if (angel >= 90) {
if(angel / 90 % 2 == 1){
int temp = src.height;
src.height = src.width;
src.width = temp;
}
angel = angel % 90;
}
double r = Math.sqrt(src.height * src.height + src.width * src.width) / 2;
double len = 2 * Math.sin(Math.toRadians(angel) / 2) * r;
double angel_alpha = (Math.PI - Math.toRadians(angel)) / 2;
double angel_dalta_width = Math.atan((double) src.height / src.width);
double angel_dalta_height = Math.atan((double) src.width / src.height);
int len_dalta_width = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_width));
int len_dalta_height = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_height));
int des_width = src.width + len_dalta_width * 2;
int des_height = src.height + len_dalta_height * 2;
return new java.awt.Rectangle(new Dimension(des_width, des_height));
}
/**
* 旋转图片的另一种方法 //该方法图片会有黑边出现,有点危险
* @param bufferedimage
* @param degree
* @return
*/
public static BufferedImage rotateImage(final BufferedImage bufferedimage,
final int degree) {
int w = bufferedimage.getWidth();
int h = bufferedimage.getHeight();
int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type))
.createGraphics()).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
}
有了这个工具类,就可以去获取图片来旋转了,代码如下:
try{
src = ImageIO.read(new File(urlpath)); //从路径中读取到这张图片
}catch(Exception e){
log.error("read的时候出错啦");
}
try{
BufferedImage des = RotateImage.Rotate(src, degree); //调用图片旋转的函数,返回des就是旋转后的图片
ImageIO.write(des, "jpg", new File(urlpath)); //把旋转后的图片写回到原先的地址,相当于覆盖原图片啦
}catch(Exception e){
log.error("write的时候出错啦");
}
就这样,图片在浏览器上的旋转,和实际图片的物理旋转都实现了,感觉么么哒!