在ReentrantLock中很明显可以看到其中同步包括两种,分别是公平的FairSync和非公平的NonfairSync。
可以看看ReentrantLock的源码构造方法
public ReentrantLock()
{
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean flag)
{
sync = ((Sync) (flag ? ((Sync) (new FairSync())) : ((Sync) (new NonfairSync()))));
}
默认情况下ReentrantLock是通过非公平锁来进行同步的,包括synchronized关键字都是如此,因为这样性能会更好。
在公平的锁上,线程获取锁的顺序是按照线程加锁的顺序来分配的,即先来先得的FIFO先进先出顺序,而非公平锁就是一种获取锁的抢占机制,是随机获得锁的,它允许插队:当一个线程请求非公平锁时,如果在发出请求的同时该锁变成可用状态,那么这个线程会跳过队列中所有的等待线程而获得锁。 非公平的ReentrantLock 并不提倡 插队行为,但是无法防止某个线程在合适的时候进行插队。
在公平的锁中,如果有另一个线程持有锁或者有其他线程在等待队列中等待这个所,那么新发出的请求的线程将被放入到队列中。而非公平锁上,只有当锁被某个线程持有时,新发出请求的线程才会被放入队列中。
非公平锁性能高于公平锁性能的原因:
从线程进入了RUNNABLE状态,可以执行开始,到实际线程执行是要比较久的时间的。而且,在一个锁释放之后,其他的线程会需要重新来获取锁。其中经历了持有锁的线程释放锁,其他线程从挂起恢复到RUNNABLE状态,其他线程请求锁,获得锁,线程执行,这一系列步骤。如果这个时候,存在一个线程直接请求锁,可能就避开挂起到恢复RUNNABLE状态的这段消耗,所以性能更优化。
假设线程A持有一个锁,并且线程B请求这个锁。由于锁被A持有,因此B将被挂起。当A释放锁时,B将被唤醒,因此B会再次尝试获取这个锁。与此同时,如果线程C也请求这个锁,那么C很可能会在B被完全唤醒之前获得、使用以及释放这个锁。这样就是一种双赢的局面:B获得锁的时刻并没有推迟,C更早的获得了锁,并且吞吐量也提高了。
当持有锁的时间相对较长或者请求锁的平均时间间隔较长,应该使用公平锁。在这些情况下,插队带来的吞吐量提升(当锁处于可用状态时,线程却还处于被唤醒的过程中)可能不会出现。
如以下例子:
public class Service {
private ReentrantLock lock;
public Service(boolean isFair) {
super();
lock = new ReentrantLock(isFair);
}
public void serviceMethod() {
try {
lock.lock();
System.out.println("ThreadName=" + Thread.currentThread().getName()
+ "获得锁定");
if (lock.isFair())
{
System.out.println("ThreadName="
+ Thread.currentThread().getName() + "是公平锁");
}
else
{
System.out.println("ThreadName="
+ Thread.currentThread().getName() + "是非公平锁");
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class RunFair {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Service service = new Service(true);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("★线程" + Thread.currentThread().getName()
+ "运行了");
service.serviceMethod();
}
};
Thread[] threadArray = new Thread[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadArray[i] = new Thread(runnable);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadArray[i].start();
}
}
}
从执行结果可以看出公平锁执行是有序的。
public class RunNotFair {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Service service = new Service(false);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("☆线程" + Thread.currentThread().getName()
+ "运行了");
service.serviceMethod();
}
};
Thread[] threadArray = new Thread[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
threadArray[i] = new Thread(runnable);
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
threadArray[i].start();
}
}
}
从执行结果看出非公平锁是乱序的,说明先start()启动的线程不代表先获得锁
方法摘要
isFair
public final boolean isFair()
如果此锁的公平设置为 true,则返回 true。
返回:
如果此锁的公平设置为 true,则返回 true
实现可轮询的锁请求
在内部锁中,死锁是致命的——唯一的恢复方法是重新启动程序,唯一的预防方法是在构建程序时不要出错。而可轮询的锁获取模式具有更完善的错误恢复机制,可以规避死锁的发生。
如果你不能获得所有需要的锁,那么使用可轮询的获取方式使你能够重新拿到控制权,它会释放你已经获得的这些锁,然后再重新尝试。可轮询的锁获取模式,由tryLock()方法实现。此方法仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁。如果锁可用,则获取锁,并立即返回值true。如果锁不可用,则此方法将立即返回值false。
注意的是,未定时的 tryLock 方法并没有使用公平设置。因为即使其他线程正在等待,只要该锁是可用的,此方法就可以获得成功。
tryLock
public boolean tryLock()
仅在调用时锁未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁。
如果该锁没有被另一个线程保持,并且立即返回 true 值,则将锁的保持计数设置为 1。即使已将此锁设置为使用公平排序策略,但是调用 tryLock() 仍将 立即获取锁(如果有可用的),而不管其他线程当前是否正在等待该锁。在某些情况下,此“闯入”行为可能很有用,即使它会打破公平性也如此。如果希望遵守此锁的公平设置,则使用 tryLock(0, TimeUnit.SECONDS) ,它几乎是等效的(也检测中断)。
如果当前线程已经保持此锁,则将保持计数加 1,该方法将返回 true。
如果锁被另一个线程保持,则此方法将立即返回 false 值。
返回:
如果锁是自由的并且被当前线程获取,或者当前线程已经保持该锁,则返回 true;否则返回 false
从以下例子可以简单了解一下tryLock的用法:
public ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void waitMethod() {
if (lock.tryLock()) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得锁");
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没有获得锁");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final MyService service = new MyService();
Runnable runnableRef = new Runnable() {
@Override
public void run() {
service.waitMethod();
}
};
Thread threadA = new Thread(runnableRef);
threadA.setName("A");
threadA.start();
Thread threadB = new Thread(runnableRef);
threadB.setName("B");
threadB.start();
}
执行结果:
B没有获得锁
A获得锁
tryLock(定时)
public boolean tryLock(long timeout,
TimeUnit unit)
throws InterruptedException
如果锁在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁。
如果该锁没有被另一个线程保持,并且立即返回 true 值,则将锁的保持计数设置为 1。如果为了使用公平的排序策略,已经设置此锁,并且其他线程都在等待该锁,则不会 获取一个可用的锁。这与 tryLock() 方法相反。如果想使用一个允许闯入公平锁的定时 tryLock,那么可以将定时形式和不定时形式组合在一起:
if (lock.tryLock() || lock.tryLock(timeout, unit) ) { ... }
如果当前线程已经保持此锁,则将保持计数加 1,该方法将返回 true。
如果锁被另一个线程保持,则出于线程调度目的,禁用当前线程,并且在发生以下三种情况之一以前,该线程将一直处于休眠状态:
● 锁由当前线程获得;或者
● 其他某个线程中断 当前线程;或者
● 已超过指定的等待时间
如果获得该锁,则返回 true 值,并将锁保持计数设置为 1。
如果当前线程:
● 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
● 在等待获取锁的同时被中断。
则抛出 InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。
如果超出了指定的等待时间,则返回值为 false。如果该时间小于等于 0,则此方法根本不会等待。
在此实现中,因为此方法是一个显式中断点,所以要优先考虑响应中断,而不是响应锁的普通获取或重入获取,或者报告所用的等待时间。
参数:
timeout - 等待锁的时间
unit - timeout 参数的时间单位
返回:
如果锁是自由的并且由当前线程获取,或者当前线程已经保持该锁,则返回 true;如果在获取该锁之前已经到达等待时间,则返回 false
抛出:
InterruptedException - 如果当前线程被中断
NullPointerException - 如果时间单位为 null
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作者:落叶初秋
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zhang199416/article/details/70792587?utm_source=copy
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