初篇就先简单的介绍一下Block的定义吧。Block的应用会在随后文章中发布。
Block其实就是C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。
Block的实现具有封闭性,但它能直观的总揽全局,了解上下文的相关状态信息。
Block的创建:Block的创建其实和函数的创建机制是一样的。可以像声明函数一样,来声明一个bock变量;可以利用定义一个函数的方法来定义一个block;也可以将block当做一个函数来调用。在block内部,可以像普通函数一样访问数据:局部变量、传递给block的参数,全局变量/函数
格式:返回值(^block名)(参数列表){block方法体};别忘记分号。详细的格式就不赘述了,与函数差不多。
通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。当然用的比较多的还是回调。
Block的注意事项:
Block块是一段代码块,存储在栈区。而栈区的对象是不能修改的。因此需要copy一份到堆区。非局部变量定义在block之外,但是在block内部有它的作用域,但block对它是只读的,无法修改。Block只能对带__block修改的变量进行修改,相对的带__block的变量不是线程安全的。iOS中,我们在通过设置request的completionBlock来简化代码时,就需要注意到这一点。