Java中有抽象类为什么还要接口?

为什么Java程序设计语言要引进接口概念呢?为什么不将Comparable直接设计成如下所示:

abstract class Comparable{
    public abstract int compareTo(Object other);
}

然后,一个Employee类再直接扩展这个类,并提供compareTo方法的实现:

class Employee extends Comparable{
    public int compareTo(Object other){
    ...
    }
}

在Java中,使用抽象类表示通用属性存在这样一个问题:每个类只能扩展一个类。假设Employee类已经扩展于一个类,例如Person,它就不能再像下面这样再扩展第二个类了:

class Employee extends Person,Comparable //Error

但每个类可以像下面这样实现多个接口:

class Employee extends Person implements Comparable //OK

总的来说,Java不支持多继承所导致上述问题

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Java接口抽象类都是面向对象编程的重要概念,它们都提供了一种抽象的方式来定义类的行为和属性。虽然接口抽象类有一些相似的特征,但它们在设计和使用上有着不同的目的和用途。 首先,接口主要用于定义类的行为,表示一个类具有哪些方法。一个类可以实现多个接口,从而拥有多个接口定义的方法。接口只能包含抽象方法和常量,不能包含具体的方法实现。通过实现接口,类能够表明自己能够完成一些特定的功能,从而遵循了面向对象编程的"接口隔离原则",实现了类与类之间的松耦合关系。 而抽象类则是为了提供一种可继承的基类,用于抽象出类的共同特征和行为。抽象类可以包含抽象方法和具体方法的定义,其抽象方法需要由子类去实现。通过继承抽象类,子类可以获取到抽象类中的通用方法和属性的定义,起到了代码重用和扩展的作用。抽象类可以作为一种约束和规范,定义一些通用的模板方法,并由子类来实现具体的细节。 另外,抽象类可以有自身的变量和构造方法,但接口不能有。这是因为抽象类更像是一个具体的实体,可以自身维护一些状态和行为,而接口更像是一种契约,只关注约定的方法和常量。 总结来说,接口抽象类在设计和使用上有一些差异。接口主要用于定义类的行为,实现多态和松耦合,而抽象类则提供了一种可继承的基类,定义类的共同特征和行为。虽然接口抽象类有些功能上的重叠,但在真实的开发中,它们的应用场景并不完全相同,需要根据具体情况来选择使用哪个。
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