向场景中添加光照

本文详细介绍了在OpenGL中向场景添加光照的步骤,包括计算物体顶点法向量、创建和定位光源、选择光照模型以及定义物体材质属性。通过glLight*()函数设置光源属性,glMaterial*()函数定义材质,从而实现逼真的光照效果。最后,提供了一个简单的旋转灯光小程序,供读者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

向场景中添加光照的4个步骤:

1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向

法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2)

a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1)

2)创建、选择并定位所有的光源

光源的创建:

glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向

定义光时,此族函数最长用的一种形式是:

void glLightfv(Glenum light,Glenum pname,TYPE* param)

此函数中三个参数:所要为其指定属性的光、所要指定的属性、此属性的值

参数light的值可以是GL_LIGHT0~GL_LIGHT7,指定了要对那个光进行设置

参数所定义的属性或特性如下表所示:

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