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转载 WINCLASS类简介

用Win32程序创建一个窗口的过程是:创建窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示窗口及更新窗口、消息循环,并且还要编写好窗口过程函数。WNDCLASS类在winusr.h中声明定义。所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始化。之后就要用RegisterClass()函数对该窗口类对象进行注册,以便使某个窗口与该窗口类相关联。如果不需为窗口类设置小图标时,使用

2014-03-19 20:30:55 3855 1

原创 MFC对话框贪吃蛇小游戏

花了近一个月的时间,学习了一下VC++深入详解,做了个贪吃蛇小游戏,虽然有很多的瑕疵,但还是想分享一下战果。说一下思路:①我们要绘制图形,我们可以用CClientDC(客户区设备上下文,与特定的窗口关联)声明一个dc对象作图。当然这里我们要画蛇的身体和食物,设置一个食物类和蛇身体结构体②我们如何让图形动起来?SetTimer创建一个计时器,KillTimer()用来销毁计时

2014-03-18 18:11:46 20468 26

原创 VS2013 中生成lib和dll库文件

①新建项目-->win32-->win32项目-->输入项目名为DllTest-->选择Dll-->选择空项目-->完成②添加头文件和源文件并命名为DllTest.h和DllTest.cpp(方法:分别在头文件和源文件  :右键---添加---新建项)③头文件和源文件的定义(这里我们只实现加法运算)// DllTest.h#ifdef DLL_API#else#

2014-03-15 14:53:47 11994 6

原创 CDC与HDC的区别

引文:MFC讲Windows提供的各种不同类型的设备环境封装在不同的设备环境(device context)类中,并将设备环境的句柄(HDC)封装在C++类中。这个设备环境有效的包含    了关于设备的绘图属性信息。在Windows中进行的所有绘图操作都是在设备环境中进行的,所有的绘图方法均很好的封装的一个DC对象中。

2014-03-04 23:13:34 2147

简单的数字时钟

一个简单的时钟程序(就是简单的贴图),大家可以参考一下如何吧一张位图中的信息分别进行显示

2014-08-21

OpenGL开发包

包含所有的头文件,动态链接库,.LIB文件

2014-07-17

opengl完整版开发库文件

包含GL.H,GLAUX.H,GLAUX.LIB,GLEXT.H,GLU.DLL,GLU.H,glu.lib,GLU32.LIB,GLUT.DLL,GLUT.H,glut.lib,GLUT32.LIB,OPENGL.DLL,opengl.lib,OPENGL32.LIB,WGLEXT.H等文件

2014-07-15

OpenGL旋转灯光效果

分享一下OpenGL旋转灯光效果,大家互相学习

2014-07-12

MFC贪吃蛇游戏

简单,明了,基于MFC的贪吃蛇小游戏,对话框下编写,想研究的同学可以看一下

2014-03-18

空空如也

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