iOS 的事件处理

ios的事件处理时从硬件开始,由驱动传递给系统层面,再传递给应用程序本身(UIApplication),然后会根据响应链找到所谓的firstResponsder,如果它不 进行处理,然后就传递给响应链下一级响应者,直到回到UIApplication(如果响应链上没有响应),由UIApplication进行默认处理。 在代码可控区域内,ios的屏幕点击事件是从上到下(firstResponsder沿着响应联到window再到app本身)的,所以如果点击所在的点不在某个view的区域内,这个view就不会收到这个事件(即这个事件对这个view透 明),view如果是一个controller的属性view(就是说这个controller的view指针指向这个view),这个viewController也不会收到这个消息。在默认情况下,view监测到的消息,如果view本身和他的subviews 都没有处理就会返回给view对应的viewController进行处理。 如果想要监测一个view外面的消息,就需要保证这个消息不会被其他的响应链节点截获(通常如果事件被响应链window之上的节点截获,我们就认为这个节点应该处理这个事件,我们不应该对这个事件进行处理);然后在 window中截获这个消息,再进行相应的处理(一般是响应联逆向处理,或者直接交给你希望的节点进行处理)。 特别危险: 上面提到的hack方法,有可能造成消息的循环发送,所以一定要注意。 当需要截获消息的view不再显示在能处理事件的window的最上面的时候,一定要把截获消息的处理去掉!
UIKit 为应用程序提供了编程手段来简化事件处理或者完全关闭事件流。下面的列表总结了这些方法:

关闭触摸事件的递交。 缺省情况下,视图接收触摸事件,但是你可以设置它的userInteractionEnabled 属性为NO来关闭事件提交。视图在隐藏或透明时也不会接收事件。

在一段时间内关闭触摸事件的递交。 应用程序可以调用UIApplication 方法beginIgnoringInteractionEvents 并稍后调用endIgnoringInteractionEvents 方法。 第一个方法使应用程序完全停止接收触摸事件消息;第二个方法恢复接收消息。有些时候你想关掉事件接收比如正在执行动画。

开启多点触摸的递交。 缺省情况下,视图忽略多点触摸事件序列中除了第一次触摸以外的其它所有事件。如果你想这个视图处理多点触摸,你必须为这个视图开启这个能力。通过编程设置你的视图的multipleTouchEnabled 属性为YES, 或者在Interface Builder这个视图的inspector里设置相关属性。

限制事件递交给单个视图。 缺省情况下,一个视图的exclusiveTouch 属性被设置为NO, 这意味着这个视图不会阻塞该窗口中的其它视图接收触摸事件。如果你把这个属性设置为YES,你标记这个视图以便,当它跟踪触摸时,它是当前窗口中唯一可以跟踪触摸的视图。窗口中的其它视图将不能接收触摸事件。不过,被标记为“exclusive touch”的视图不能接收相同窗口中其它视图相关的触摸事件。如果一个手指接触了一个exclusive-touch 视图, 那么这个触摸事件仅在该视图是当前窗口中唯一跟踪这个手指的视图时才会被递交出去。如果一个手指触摸了一个non-exclusive 视图, 那么这个触摸事件仅在没有其它手指 被一个exclusive-touch 视图跟踪时才会被递交出去。

限制事件递交给子视图。一个自定义UIView 类可以重写hitTest:withEvent: 来限制多点触摸事件递交给它的子视图。请查看关于这个技术的讨论“Hit-Testing”


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