动画解释

Core Animation 的 CALayer,这是动画产生作用的地方。

基本动画

让红色button的 x-position 从  150.0  变为  320.0 ,刚好超过它的 parent view 的边

使用 CABasicAnimation,可以如下实现这个动画

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimation];

    animation.keyPath =@"position.x";

    animation.fromValue =@150;

    animation.toValue =@320;

    animation.duration =1;

    [self.buttonTest.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];

请注意我们要动画的键路径,也就是 position.x,实际上包含一个存储在 position 属性中的 CGPoint 结构体成员。这是 Core Animation 一个非常方便的特性。请务必查看https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Key-ValueCodingExtensions/Key-ValueCodingExtensions.html

然而,当我们运行该代码时,我们意识到火箭在完成动画后马上回到了初始位置。这是因为在默认情况下,动画不会在超出其持续时间后还修改 presentation layer。实际上,在结束时它甚至会被彻底移除。

一旦动画被移除,presentation layer 将回到 model layer 的值,并且因为我们从未修改该 layer 的 position 属性,所以我们的飞船将重新出现在它开始的地方。

改变动画位置使其在留在动画完成后的位置

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimation];

    animation.keyPath =@"position.x";

    animation.fromValue =@150;

    animation.toValue =@320;

    animation.duration =1;

    [self.buttonTest.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];

    self.buttonTest.layer.position =CGPointMake(320,61);

值得指出的是,实际上我们创建的动画对象在被添加到 layer 时立刻就复制了一份。这个特性在多个 view 中重用动画时这非常有用。比方说我们想要第二个button在第一个button移动不久后起飞:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimation];

    animation.keyPath =@"position.x";

    animation.byValue =@320;//移动的距离

    animation.duration =1;

    

    [self.buttonTest.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];

   self.buttonTest.layer.position =CGPointMake(150,61);

    

    animation.beginTime =CACurrentMediaTime() +0.5;//在第一动画开始后的0.5秒开始

    

    [self.buttonBlueTest.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];

    self.buttonBlueTest.layer.position =CGPointMake(150,111);

多步动画

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimationanimation];

    animation.keyPath =@"position.x";

    animation.values =@[@0,@10,@-10,@10,@0];

    animation.keyTimes =@[@0,@(1 / 6.0),@(3 / 6.0),@(5 / 6.0),@1 ];

    animation.duration =0.4;

    animation.additive =YES;

    [self.textFieldText.layeraddAnimation:animationforKey:@"shake"];

values 数组定义了表单应该到哪些位置。

设置 keyTimes 属性让我们能够指定关键帧动画发生的时间。它们被指定为关键帧动画总持续时间的一个分数。

设置  additive  属性为  YES  使 Core Animation 在更新 presentation layer 之前将动画的值添加到 model layer 中去。这使我们能够对所有形式的需要更新的元素重用相同的动画,且无需提前知道它们的位置。因为这个属性从  CAPropertyAnimation  继承,所以你也可以在使用  CABasicAnimation  时使用它。

RBBAnimation项目---学习

1.enable strict checking of objc_msgSend Calls 需要设为no,便于编写iOS,os通用静态类库。

2.在Xcode的Build Settings 里的User-Defined里用户可以自定义全局变量,并为其赋值

3.#import <libextobjc/EXTSynthesize.h>,自定义文件库引入,Xcode的Build Settings 里的Header Search Paths 设置文件路径




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基层社会治理解决方案摘要 基层社会治理是国家治理体系和治理能力现代化的重要组成部分。本文总结了当前基层社会治理的政策背景、建设背景、现状、整体规划及具体解决方案,旨在提升社会治安综合治理能力,实现社会和谐稳定。 一、政策背景与建设背景 近年来,国家高度重视基层社会治理,出台了一系列政策文件,如《关于加强社会治安防控体系建设的意见》、《社会治安综合治理基础数据规范》等,为基层社会治理提供了政策指导和标准规范。在此背景下,各地纷纷推进综治中心建设,形成市、区、街道、社区四级综治中心体系,实现统一指挥、调度、派遣、监督等功能。市级综治中心作为龙头,负责整体规划和资源调度;区县综治中心作为主体,负责矛盾纠纷化解、群防群治等工作;街道综治中心作为支撑,负责具体事务的受理、办理和监管;社区综治中心则作为基础,负责信息采集、矛盾排查等日常工作。 二、当前现状与问题分析 当前,基层社会治理虽取得一定成效,但仍存在一些问题。一方面,各综治中心建设水平参差不齐,信息孤岛现象严重,无法实现数据共享和业务协同;另一方面,基层社会治理手段相对单一,主要依赖人力巡查和事后处理,缺乏智能化、信息化手段支持。此外,基层社会治理还存在公众参与不足、群防群治机制不健全等问题,影响了社会治理效能的发挥。 三、整体规划与目标设定 针对上述问题,本文提出了基层社会治理的整体规划与目标设定。首先,明确建设思路,即坚持党政领导、整合社会资源、实现互联互通和资源共享;其次,设定建设目标,包括构建综治大脑、实现智能应用、打造基础平台等;最后,制定业务概图,明确各级综治中心的职责和任务,以及物联感知平台、智慧治理等创新应用的建设方向。 四、具体解决方案与实施路径 为实现上述目标,本文提出了具体解决方案与实施路径。一是建设基层治理信息平台,采用微服务模式建设社会信息采集平台、社会综合治理基础平台等核心业务层;二是构建大数据应用中心,整合各类数据资源,实现数据清洗、分类占比、任务调度监控等功能;三是推进信息采集平台建设,实现一键操作、极简极易的信息采集方式;四是完善社会综合治理信息平台功能,包括实有人口、实有房屋、矛盾排查处理等模块;五是建立大联动业务协同系统,实现跨部门、跨领域的业务协同和应急指挥。 五、总结与展望 综上所述,基层社会治理解决方案以提升社会治安综合治理能力为核心,通过政策引导、技术支撑、机制创新等手段,推动基层社会治理向智能化、信息化、协同化方向发展。未来,随着技术的不断进步和政策的持续完善,基层社会治理将更加高效、精准、便捷,为人民群众提供更加安全、和谐、幸福的生活环境。
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