抽奖摇号系统随机性算法介绍

 
参考视频教程:  
 **高并发高性能 Go语言开发企业级抽奖项目  **

  1. 摘要
    =====

本文分析GO语言包中的"crypto/rand"和"math/rand",芯链HPB系统的区块链随机数,并给出了权衡效率和随机性,并给出了一款区块链摇号抽奖系统如何实现随机数的算法和流程。

  1. 背景知识
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2.1 真随机和伪随机概念

根据密码学原理,要想对一个"随机数"进行随机性检验有以下几个标准:

  • 统计学伪随机性 - 在给定的随机比特流样本中,1 的数量大致等于 0 的数量,也就是说,“10""01""00""11” 四者数量大致相等。说人话就是:“一眼看上去是随机的”。
  • 密码学安全伪随机性 - 就是给定随机样本的一部分和随机算法,不能有效的演算出随机样本的剩余部分。
  • 真随机性 - 其定义为随机样本不可重现。

根据以上几个标准,其对应的随机数也就分为以下几类:

  • 伪随机数 - 满足第一个条件的随机数。
  • 密码学安全的伪随机数 - 同时满足前两个条件的随机数。可以通过密码学安全伪随机数生成器计算得出
  • 真随机数 -同时满足三个条件的随机数

2.2 GO语言包的随机函数包介绍

2.2.1 math/rand 包

math/rand 包实现了伪随机数生成器,就是如果使用相同的种子来生成两个 Rand 实例,对这两个实例进行相同次序和函数的调用,那么将会得到两串 完全相同 的输出。如果两个 Rand 对象使用了不同的值来做种子,就不具有这种相同的行为了。但是math/rand 包在接口丰富性和效率方面比较好。

2.2.1.1 主要方法

(1)func Seed(seed int64)
设置随机种子,不设置则默认Seed(1)
(2)func Intn(n int) int
返回一个取值范围在[0,n)的伪随机int值,如果n<=0会panic
(3)func Perm(n int) []int
返回一个有n个元素的,[0,n)范围内整数的伪随机排列的切片

2.2.1.2 应用场景

(1)验证码
(2)随机密码
(3)抽奖
(4)随机算法

2.2.2 crypto/rand 包

crypto/rand 包实现了用于加解密的更安全的随机数生成器,其中有个变量 Reader io.Reader。Reader是一个全局、共享的密码用强随机生成器。在Unix类型系统中,会从/dev/urandom读取,而windows中会调用CryptGenRandom API。

在Unix 内核中的随机数发生器(/dev/random),理论上它能产生真随机。即这个随机数的生成,独立于生成函数,这时我们说这个随机数发生器是非确定的。具体来讲,Unix 维护了一个熵池,不断收集非确定性的设备事件,即机器运行环境中产生的硬件噪音,来作为种子。比如说,时钟,IO 请求的响应时间,特定硬件中断的时间间隔,键盘敲击速度,鼠标位置变化,甚至周围的电磁波等等……直观地讲,你每按一次键盘,动一下鼠标,邻居家 wifi 信号强度变化,磁盘写入速度等等信号,都可能被用来生成随机数。更具体的,内核提供了向熵池填充数据的接口,比如鼠标的大概就长成这样:void add_mouse_randomness(__u32 mouse_data) 内核子系统和驱动调用这个函数,把鼠标的位置和中断间隔时间作为噪音源填充进熵池。

在Windows环境中,一个健壮的随机函数是:CryptGenRandom(),定义在Wincrypt.h。CryptGenRandom从Windows2000的众多的资源中,获得其随机性[也称作"熵"(entropy)]:①当前进程的ID;②当前线程的ID;③系统引导以来的时钟数;④各种高精度的性能计数器;⑤用户环境模块的MD4(Message Digest 4,信息摘要4)散列,包括用户名,计算机名和搜索路径等;⑥高精度的内部CPU计算器,如RDISC,ROMSR,RDPM等;⑦底层系统信息,如空闲时间,内检时刻,中断时间,提交限定,页面计数,缓存计数,操作系统外部计数等。
CryptGenRandom跟硬件关联,具有真正的随机性和不可预测性。

2.2.2.1 主要方法

(1)func Int(rand io.Reader, max *big.Int) (n *big.Int, err error)
返回一个在[0, max)区间服从均匀分布的随机值,如果max<=0则会panic

(2)func Prime(rand io.Reader, bits int) (p *big.Int, err error)
返回一个具有指定字位数(二进制的位数)的数字,该数字具有很高可能性是质数(除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数)。如果从rand读取时出错,或者bits<2会返回错误

(3)func Read(b []byte) (n int, err error)
本函数是一个使用io.ReadFull调用Reader.Read的辅助性函数。当且仅当err == nil时,返回值n == len(b)

2.2.2.2 应用场景

(1)生成随机加密串

2.3 HPB区块链系统的随机数介绍

2.3.1 HPB 随机数生成器

HPB 随机数生成器是架构在区块链的一种基础服务。随机数的实际实生产者为所有高性能节点(矿机)。随机数服务的产生依赖与区块链提供的共识服务和数据同步服务。如下图 1 所示,HPB随机数生成器有三层架构:随机数种子生成层,随机数计算层(验证层)和随机数调用层。

  1. 随机数种子层负责产生硬件随机数种子,种子层一般有硬件担任。
  2. 随机数计算层读取硬件随机数种子,将其写入每一个区块中,并收集之前区块中的种子,在共识算法的带动下生成最终的随机数。同时使用 VRF1可验证函数辅助进行动态种子周期变换保证随机数安全,以防止任意一个或者多个的随机数生产者的攻击。
  3. 随机数接口层提供了随机数读取接口,方便用户使用。

2.3.2 HPB接口方式获取随机数

HPT区块链系统可以通过RPC接口获取历史随机数。

**1,接口定义 **
(1)通过RPC接口获取历史随机数
接口名称 :hpb_getRandom
参数 :块号 ,整形数字或者字符串"latest"
返回值:随机数,string,

(2)使用"latest"查询最新块中的随机数
调用示例:
curl -X POST -H “Content-Type: application/json” –data
‘{“jsonrpc”:“2.0”,“method”:“hpb_getRandom”,“params”:[“latest”],“id”:1}’ http://127.0.0.1:8545
返回示例:
{“jsonrpc”:“2.0”,“id”:1,“result”:“0x45e5b62b748859b8eaf245406f5734244c5fef80d65f973b0a96407cf733db5
1”}

(3)查询指定块号的随机数
调用示例:
curl -X POST -H “Content-Type: application/json” –data
‘{“jsonrpc”:“2.0”,“method”:“hpb_getRandom”,“params”:[“0x3f21”],“id”:1}’ http://127.0.0.1:8545
返回示例
{“jsonrpc”:“2.0”,“id”:1,“result”:“0x45e5b62b748859b8eaf245406f5734244c5fef80d65f973b0a96407cf733db5
1”}

2.3.3 HPB智能合约方式获取随机数

HPT区块链系统可以通过通过智能合约使用最新随机数;

在智能合约中使用最新的随机数,方式十分简单,只需要调用block.random即可返回随机数。
合约需要使用HPB官方的solidity编译器进行编译才能生效。

**合约示例 **


pragma solidity ^0.5.1;
contract MYTEST{
    bytes32 random;
    function getrandom()public {
        random = block.random;
    }
    function print() view public returns(bytes32){
        return random;
    }
}

上述合约示例通过在HPB主网上部署后,执行getrandom函数,则将最新的随机数写入random变量。然后通过
print函数打印随机数。

  1. 实现方案
    =======

3.1 随机数算法选择

在生活中,抽奖摇号无所不在,涉及经济、民生、教育、医疗、政务、住房、养老和娱乐等各个领域,如口罩预约摇号、彩票抽奖、车牌摇号、股票打新、入学摇号、新房摇号。参与大众关心抽奖摇号系统的公平透明公正性,担心这些系统是否因为中心化人为控制的原因,导致形成潜在的利益输送,丧失抽奖摇号本身宣传的公平透明公正的原则。

那么,开发一款区块链抽奖摇号系统,利用HPB区块链真随机数、时间可信、内容不可篡改、数据可追溯可查询等特性,可以解决大众的担忧,实现真正的公平。

3.2 摇号的算法流程

3.3 抽奖的算法流程

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HTML5 随机摇号抽奖是指在网页中使用HTML5技术实现的一种随机抽奖方式。 首先,我们需要借助HTML5中的一些元素和属性来创建抽奖页面。可以用`<ul>`标签创建一个列表,每个列表项使用`<li>`标签来呈现抽奖者的信息。抽奖按钮可以用`<button>`标签来实现。在`<script>`标签中,编写Javascript代码来实现摇号抽奖的逻辑。 实现随机摇号的方法有很多种,这里我们介绍一种简单的实现方式。首先,需要定义一个数组用来存放抽奖者的信息。当点击抽奖按钮时,从数组中随机选择一个抽奖者,并在页面中显示其信息。可以使用`Math.random()`函数生成一个0到1之间的随机数,再乘以数组长度,然后使用`Math.floor()`函数向下取整得到一个整数作为随机索引。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个`<ul>`元素,并添加一些`<li>`元素用于展示抽奖者的信息。 2. 创建一个按钮元素,用来触发抽奖动作。 3. 在`<script>`标签中,定义一个包含抽奖者信息的数组,例如:`var participants = ["张三", "李四", "王五", "赵六"];` 4. 在点击按钮的事件处理函数中,生成一个随机索引,例如:`var index = Math.floor(Math.random() * participants.length);` 5. 使用生成的随机索引从数组中取出一个抽奖者,例如:`var winner = participants[index];` 6. 将抽奖者信息展示到页面中的某个元素上,例如:`document.getElementById("result").innerText = winner;` 完成以上步骤后,当点击抽奖按钮时,页面上将会随机展示一个抽奖者的信息。每次抽奖的结果都是随机的,实现了利用HTML5技术进行随机摇号抽奖

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