互动抽奖背后的随机性与算法实现

背景

抽奖,是一种典型的互动玩法形式。无论是大V的粉丝抽奖,还是活动会场的参与抽奖,这种起源于彩票开奖的互动玩法,同时兼顾了高期待感和低预期的特征,让活动在成本控制之余又能有惊喜和引爆点,这样的优势让其在各种运营场景中幻化万千,大行其道。
在闲鱼各种互动场与营销活动中,抽奖自然也是一个相当高频使用的互动玩法。众所周知,越是经典的玩法,业务需求就越发别出机杼,在参与条件、开奖展示、奖品规则等各方面千变万化,闲鱼内典型的就有现金夺宝、低碳双十一抽iphone、旧衣回收抽锦鲤等,不胜枚举。

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本系列文章的出发点即是从技术的视角出发,讲一讲抽奖这种互动玩法自底向上的各种思考。而本文主要探讨的,就是抽奖随机性的来源和常用的算法实现。

关于随机

抽奖最需要保证的,其实是公平的产生抽奖结果,而这个公平,则来自于足够随机的抽奖算法,而抽奖算法不论怎么设计,常常依赖于计算机随机数的发生。不妨先来看一看万仞之基础——随机数是怎么产生的。

伪随机数与其产生——线性同余

为了效率和成本计,现在常用的随机数的产生方式往往是伪随机数,最广为流行的就是线性同余产生器,其本质非常直白:

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不难看出,其中的a、b、p的取值,就是是否能产出随机分布的数据根本所在。基本数论的常识告诉我们,这个同余式的取值必定在[0,p-1]的范围内封闭,并且拥有最大为p的周期,或者是多个较小但互不重合的周期构成,当其周期为p时,其式就成为了0到p-1的一个离散排列。
之所以这个看似简单的式子,能够成为随机数的生成方法,正是因为模数运算的良好特性,一来其在周期内绝不会出现重复结果,二来其分布也相对均匀。可以将f(x)/p视为[0,1)范围内的平均分布。

参数取值

所以,我们的第一个问题,就必然是探索,在参数满足什么条件时,能将这个函数的周期尽可能的扩大,以更有效的利用其周期特性,挖掘这个式子产出的随机性。
我们先从模数p开始,不论其他,光凭数学直觉就会让人下意识的想取一个大素数,以此轻易攫取优越的分布特性和天然形成的宽周期。
但是,我们要注意到,伪随机数作为一个非常底层的方法,其存在本身就是为了效率的,取模操作虽然不算慢,但此时就会有一个更加优越的模数跃入眼帘,那就是2^n——不但可以直接将取模操作退化为移位和与操作,也可以很轻松的理解随机数的取值范围。当然,这个周期比起素周期也更方便均分以转化为其他范围的随机函数。

当然,模数不是素数的情况下,就对a、b的取值有了更大的约束。为了取得一个满周期序列的生成方法,The Art of Computer Programming中论证了其充要条件,也是现在大部分线性同余产生器的构造依据:

  • • b与p互质

  • • c=a-1是p所有素因子的倍数

  • • 若p是4的倍数,c也是4的倍数

我们可以看到,这其中对加数b的约束其实非常小,于是在gcc中,就比较随意的选择了个1

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