Java 文件下载/上传限流算法


在做文件下载功能时,为了避免下载功能将服务器的带宽打满,从而影响服务器的其他服务。我们可以设计一个限流器来限制下载的速率,从而限制下载服务所占用的带宽。

一、算法思路

定义一个数据块chunk(单位 bytes)以及允许的最大速率 maxRate(单位 KB/s)。通过maxRate我们可以算出,在maxRate的速率下,通过一个数据块大小的字节流所需要的时间 timeCostPerChunk

之后,在读取/写入字节时,我们维护已经读取/写入的字节量 bytesWillBeSentOrReceive

bytesWillBeSentOrReceive达到一个数据块的大小时,检查期间消耗的时间(nowNanoTime-lastPieceSentOrReceiveTick)

如果期间消耗的时间小于timeCostPerChunk的值,说明当前的速率已经超过了 maxRate的速率,这时候就需要休眠一会来限制流量

如果速率没超过或者休眠完后,将 bytesWillBeSentOrReceive=bytesWillBeSentOrReceive-chunkSize

之后在读取/写入数据时继续检查。

下面该算法的Java代码实现:

    public synchronized void limitNextBytes(int len) {
        //累计bytesWillBeSentOrReceive
        this.bytesWillBeSentOrReceive += len;
		//如果积累的bytesWillBeSentOrReceive达到一个chunk的大小,就进入语句块操作
        while (this.bytesWillBeSentOrReceive > CHUNK_LENGTH) {
            long nowTick = System.nanoTime();
            //计算积累数据期间消耗的时间
            long passTime = nowTick - this.lastPieceSentOrReceiveTick;
            //timeCostPerChunk表示单个块最多需要多少纳秒
            //如果missedTime大于0,说明此时流量进出的速率已经超过maxRate了,需要休眠来限制流量
            long missedTime = this.timeCostPerChunk - passTime;
            if (missedTime > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(missedTime / 1000000, (int) (missedTime % 1000000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    LOGGER.error(e.getMessage(), e);
                }
            }
            this.bytesWillBeSentOrReceive -= CHUNK_LENGTH;
            //重置最后一次检查时间
            this.lastPieceSentOrReceiveTick = nowTick + (missedTime > 0 ? missedTime : 0);
        }
    }

二、限流的完整java代码实现

限流器的实现

public class BandwidthLimiter {

    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(BandwidthLimiter.class);
    //KB代表的字节数
    private static final Long KB = 1024L;
    //一个chunk的大小,单位byte。设置一个块的大小为1M
    private static final Long CHUNK_LENGTH = 1024 * 1024L;

    //已经发送/读取的字节数
    private int bytesWillBeSentOrReceive = 0;
    //上一次接收到字节流的时间戳——单位纳秒
    private long lastPieceSentOrReceiveTick = System.nanoTime();
    //允许的最大速率,默认为 1024KB/s
    private int maxRate = 1024;
    //在maxRate的速率下,通过chunk大小的字节流要多少时间(纳秒)
    private long timeCostPerChunk = (1000000000L * CHUNK_LENGTH) / (this.maxRate * KB);

    public BandwidthLimiter(int maxRate) {
        this.setMaxRate(maxRate);
    }

    //动态调整最大速率
    public void setMaxRate(int maxRate) {
        if (maxRate < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxRate can not less than 0");
        }
        this.maxRate = maxRate;
        if (maxRate == 0) {
            this.timeCostPerChunk = 0;
        } else {
            this.timeCostPerChunk = (1000000000L * CHUNK_LENGTH) / (this.maxRate * KB);
        }
    }

    public synchronized void limitNextBytes() {
        this.limitNextBytes(1);
    }

    public synchronized void limitNextBytes(int len) {
        this.bytesWillBeSentOrReceive += len;

        while (this.bytesWillBeSentOrReceive > CHUNK_LENGTH) {
            long nowTick = System.nanoTime();
            long passTime = nowTick - this.lastPieceSentOrReceiveTick;
            long missedTime = this.timeCostPerChunk - passTime;
            if (missedTime > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(missedTime / 1000000, (int) (missedTime % 1000000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    LOGGER.error(e.getMessage(), e);
                }
            }
            this.bytesWillBeSentOrReceive -= CHUNK_LENGTH;
            this.lastPieceSentOrReceiveTick = nowTick + (missedTime > 0 ? missedTime : 0);
        }
    }
}

有了限流器后,现在我们要对下载功能做限流。因为java的io流的设计是装饰器模式,因此我们可以方便的封装一个我们自己的InputStream

public class LimitInputStream extends InputStream {

    private InputStream inputStream;
    private BandwidthLimiter bandwidthLimiter;

    public LimitInputStream(InputStream inputStream, BandwidthLimiter bandwidthLimiter) {
        this.inputStream = inputStream;
        this.bandwidthLimiter = bandwidthLimiter;
    }

    @Override
    public int read() throws IOException {
        if (bandwidthLimiter != null) {
            bandwidthLimiter.limitNextBytes();
        }
        return inputStream.read();
    }

    @Override
    public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException {
        if (bandwidthLimiter != null) {
            bandwidthLimiter.limitNextBytes(len);
        }
        return inputStream.read(b, off, len);
    }

    @Override
    public int read(byte[] b) throws IOException {
        if (bandwidthLimiter != null && b.length > 0) {
            bandwidthLimiter.limitNextBytes(b.length);
        }
        return inputStream.read(b);
    }
}

后面我们使用这个LimitInputStream来读取文件,每次读取一块数据,限流器都会检查当前的速率是否超过指定的最大速率。这样就能间接的达到限制下载速率的目的了。

附上SpringMVC的一个下载限流的demo:

    @GetMapping("/limit")
    public void limitDownloadFile(String file, HttpServletResponse response) throws IOException {
        LOGGER.info("download file");
        if (file == null) {
            file = "/tmp/test.txt";
        }
        File downloadFile = new File(file);
        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(downloadFile);

        response.setContentType("application/x-msdownload;");
        response.setHeader("Content-disposition", "attachment; filename=" + new String(downloadFile.getName()
                .getBytes("utf-8"), "ISO8859-1"));
        response.setHeader("Content-Length", String.valueOf(downloadFile.length()));
        ServletOutputStream outputStream = null;
        try {
            LimitInputStream limitInputStream = new LimitInputStream(fileInputStream, new BandwidthLimiter(1024));

            long beginTime = System.currentTimeMillis();
            outputStream = response.getOutputStream();
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int read = limitInputStream.read(bytes, 0, 1024);
            while (read != -1) {
                outputStream.write(bytes);
                read = limitInputStream.read(bytes, 0, 1024);
            }
            LOGGER.info("download use {} ms", System.currentTimeMillis() - beginTime);
        } finally {
            fileInputStream.close();
            if (outputStream != null) {
                outputStream.close();
            }
            LOGGER.info("download success!");
        }
    }

三、注意点

使用这个算法要注意一个问题,就是chunk的块大小不能设置的太小,即CHUNK_LENGTH不能设置的太小。否则容易造成明明maxRate设置的很大,但是实际下载速率却很小的问题

假设CHUNK_LENGTH就设置为1024 bytes,每次读取的块大小也是1024 bytes,maxRate 为 64M/s。那么我们可以计算出timeCostPerChunk约等于15258纳秒。

再如果真正的速率是100M/s,也就是每秒差不多会调用limitNextBytes方法100000次,由于每次读取消耗的时间极短,因此每次进入该方法都要sleep 15258纳秒之后再读取下一个块的数据。**如果没有算上线程调度的时间,就算1秒内休眠100000次也完全没什么问题。**但是线程的休眠和唤醒都需要内核来进行,线程上下文切换的时间应该远大于15258纳秒,这时候频繁的休眠就会导致线程暂停运行的时间和我们预期的不符。由于休眠时间过长,最终导致实际的下载速率大大的低于maxRate。

因此,我们需要调大CHUNK_LENGTH,尽量让timeCostPerChunk的值远大于线程调度的时间,减少线程调度对限流造成的影响。

四、具体demo的github地址

https://github.com/kongtrio/download-limit

令牌桶算法是一种常见的限流算法,它可以控制请求的速率,防止系统被过多的请求压垮。下面是Java实现令牌桶算法的步骤和代码逻辑: 1. 定义一个令牌桶类,包含以下属性: - 最后一次令牌发放时间 - 桶的容量 - 令牌生成速度 - 当前令牌数量 2. 实现一个获取令牌的方法,该方法会在每次请求到来时被调用,具体实现如下: - 计算当前令牌数量 - 判断当前令牌数量是否足够 - 如果令牌数量不足,则拒绝请求 - 如果令牌数量足够,则领取令牌,并执行业务逻辑 3. 使用ScheduledExecutorService定时生成令牌,具体实现如下: - 每隔一段时间生成一定数量的令牌 - 如果令牌数量超过桶的容量,则不再生成令牌 下面是Java实现令牌桶算法的代码逻辑: ``` @Slf4j public class TokensLimiter { private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); // 最后一次令牌发放时间 public long timeStamp = System.currentTimeMillis(); // 桶的容量 public int capacity = 10; // 令牌生成速度10/s public int rate = 10; // 当前令牌数量 public int tokens; public void acquire() { scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { long now = System.currentTimeMillis(); // 当前令牌数 tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate / 1000)); // 每隔0.5秒发送随机数量的请求 int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1; log.info("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens); timeStamp = now; if (tokens < permits) { // 若不到令牌,拒绝 log.info("限流了"); } else { // 还有令牌,领取令牌 tokens -= permits; log.info("剩余令牌=" + tokens); } }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter(); tokensLimiter.acquire(); } } ```
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