使用 easyswoole 注意的地方

10 篇文章 1 订阅

 easyswoole 是常驻内容,和我们一般用lnmp或者lamp方式执行原理不同,后者一次运行后释放php文件,swoole不一样,代码加载内存后不会释放,这样执行速度会很快,但是我们编码过程中也会遇到很多问题。我会吧我遇到的问题记录到这里。

      1.常量累加要注意,一些常量定义增加后 会越来越大,注意释放。

      2.谨慎使用单例模式,频繁调用的情况下谨慎使用单例模式,特别是多个线程同时使用一个单例类的时候,容易发生错误。 

         即多个线程同时去抢一个资源,几个例子,我写了一个自己封装的curl类,当同时多个请求使用这个curl单例类的方法时,

         就会导致curl 一直超时。

 

 

 

  后续会把问题整理记录到这里!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
easyswoole是一个基于Swoole扩展的PHP框架,它提供了一种简单且高效的方式来构建WebSocket应用程序。WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议,它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发起请求。 使用easyswoole可以轻松地创建和管理WebSocket服务器,并处理来自客户端的连接、消息和事件。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用easyswoole创建一个WebSocket服务器: ```php <?php use EasySwoole\EasySwoole\ServerManager; use EasySwoole\EasySwoole\Swoole\EventRegister; use EasySwoole\EasySwoole\AbstractInterface\Event; use Swoole\WebSocket\Frame; use Swoole\WebSocket\Server; // 注册WebSocket事件回调 Event::getInstance()->set(EventRegister::onMessage, function (Server $server, Frame $frame) { // 处理收到的消息 $data = $frame->data; // TODO: 处理消息逻辑 // 向客户端发送消息 $server->push($frame->fd, 'Hello, client!'); }); // 创建WebSocket服务器 $server = ServerManager::getInstance()->getSwooleServer(); $server->on('WorkerStart', function () { echo "WebSocket server started\n"; }); // 启动服务器 EasySwoole\EasySwoole\Core::getInstance()->initialize(); ``` 上述代码中,我们首先注册了一个`onMessage`事件回调函数,用于处理收到的消息。在这个示例中,我们简单地向客户端发送了一条回复消息。然后,我们创建了一个WebSocket服务器,并在`WorkerStart`事件回调中输出了一条启动消息。最后,我们使用`EasySwoole\EasySwoole\Core::getInstance()->initialize()`启动了服务器。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理不同的消息和事件。你可以根据自己的需求进行扩展和定制。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值