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原创 在opengles2.0中 动画的设计
做了两个动画效果,一个是加速进入 减速退出,另一个是做方波形运动。界面上有五个按钮 分别是运行动画A,运行动画B,暂停,继续,和停止。1、分别编程完成动画A和动画B。2、修改主函数 实现该效果。原始的主函数 大致为:此时犯了个错误,动画acc类 和wave类的setInitial中的sample(帧率)并不是固定的,在同一台机子上 也是动
2015-07-15 09:51:29 829
原创 openGL ES JNI贴图 平移 旋转 缩放
采用demo为NDK sample下的hello-gl2。 1、修改gVertexShaderstatic const char gVertexShader[] = "uniform mat4 uMVPMatrix; \n" //变换矩阵 "attribute vec2 a_position; \n" "attribute vec2 a_texCoor
2015-07-07 20:05:35 2511
原创 CallBack类的使用方法
假设有两个类 分别为解码类A 、编码类B。A类的decode方法 需要将解码后的数据 传送给类B相对应的方法encodeAudio和encodeVideo。考虑类的封装性 可移植性 比较好的做法 如下:在Decode.h中#include ….//定义一个callback类class CallBack{publibc: virtual 返回值 方法1
2015-07-01 09:15:00 871
空空如也
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