JAVA开发的23种设计模式理解

Java开发中的设计模式指的是前人总结的一些通用的设计思想和编码技巧,应用这些思想和技巧可以解决特定场景下的问题。这样的设计模式可以帮助我们编写出易于维护、易于扩展、具有良好可读性的代码。

以下是Java开发中的23种设计模式以及它们的详细说明:

创建型模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern):

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):

提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

单例模式(Singleton Pattern):

确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

建造者模式(Builder Pattern):

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype Pattern):

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型来创建新的对象。

结构型模式

适配器模式(Adapter Pattern):

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以一起工作。

桥接模式(Bridge Pattern):

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

过滤器模式(Filter Pattern):

定义过滤器并提供过滤器链。

组合模式(Composite Pattern):

将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。

装饰器模式(Decorator Pattern):

动态地给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更灵活。

外观模式(Facade Pattern):

为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观定义一个高层接口,让子系统更容易使用。

享元模式(Flyweight Pattern):

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

行为型模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):

为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理请求,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

命令模式(Command Pattern):

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

解释器模式(Interpreter Pattern):

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

迭代器模式(Iterator Pattern):

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

中介者模式(Mediator Pattern):

通过封装一些对象之间的交互,中介者使得各个对象不需要显式地相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

备忘录模式(Memento Pattern):

在不违反封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主体对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会自动通知更新。

状态模式(State Pattern):

允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
空对象模式(Null Object Pattern):使用什么也不做的空对象来代替 NULL。

策略模式(Strategy Pattern):

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。

模板方法模式(Template Method Pattern):

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

以上列举的是Java中的23种设计模式,开发人员可以根据实际需求选择合适的模式以解决问题

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