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原创 Unity事件队列工具

/链式编程actionQueue.WaitNextFrame().AddAction(() => Debug.Log("等待了一帧。."));//等待下一帧actionQueue.WaitSeconds(1f, () => Debug.Log("等待了一秒。."));//等待一秒//下载文本//执行通过上述代码,您可以轻松地管理和调度游戏中的各种事件,简化了协程的使用,提高了开发效率。希望这个工具能对您的工作有所帮助。如果您有任何问题或建议,欢迎随时与我们交流。

2024-09-04 16:19:56 539

原创 Unity使用NavMesh计算一条路径

Unity使用NavMesh计算一条路径。

2023-06-27 14:32:52 623

原创 unity使用BestHTTP插件连接到SignalR做身份验证

最近研究了下.net core webapi,搞到SignalR时,想使用SignalR代替WebSockt(SignalR内部也是WebSockt)做一些事情。然后通过使用BestHTTP插件连接到SignalR,并使用Token验证身份,也简单提到Cookie验证身份的方法。

2023-06-27 10:37:35 612

空空如也

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