面向对象的一款APP服务类游戏设计《中南民族大学版》(总纲)

本文介绍了一款面向对象设计的APP服务类游戏,旨在帮助大一新生熟悉中南民族大学环境,游戏涵盖Android和iOS平台,采用Java和C++编程。游戏初期为单机Q版风格,注重服务性、互动性和娱乐性,后期将发展为网络版。团队由美工、程序员、策划、素材收集、推广和法律顾问等17人组成,计划通过赞助商和适当收费获利,并针对不同用户群体开发后续版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成
面向对象的一款APP服务类游戏设计《中南民族大学版》(总纲)
需求分析
1.对象:在校大一新生、后续版本会逐步面向不同的用户(譬如大二、大三、大四等)
2.操作平台:Android、ios
3.编程语言:java、C++
4.设计目的描述:每名高中生经过高考的洗礼,对大学都有着种种美好的憧憬,每个人心中对大学都有着不一样的解读。但是当他/她来到大学时,现实中与想象中的差异难免使人失落。开学报道对大学地理位置的陌生、志愿者的人力资源的浪费、军训的期待、开学典礼、学院迎新晚会、大学的第一堂课、录取通知书中配带的地图不清晰、不直观、缺乏互动性、智能手机的普及等。这些种种原因综合起来分析:有必要设计开发一款手机游戏,让大一新生能够提前快速准确地对所报大学地理位置有所了解、对学校的建筑物有所了解熟悉,对大学新生生活的模拟,使其能更好的以一种从容的、充满正能量的态度去面对以后的大学生活,从而避免现实与想象中带来的差异。后续不同版本的设计初衷是为了满足不同群体的用户要求,
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