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翻译 PCSX2的impossible blend释疑
原文在此: Explanation of impossible blend http://pcsx2.net/developer-blog/268-explanation-impossible-blend.htmlhttp://pcsx2.net/developer-blog/268-explanation-impossible-blend.html 译者:我们很多人都用过PCSX2
2016-05-28 16:34:08 536
原创 [DX9/10.1]在现代硬件上模拟调色板贴图
最近做一个PS时代老游戏的移植,里面用到大量用调色板动画实现的伪fragment shader效果(如果对我说的没有感性认识,可以看这里的例子:http://www.effectgames.com/effect/article.psp.html/joe/Old_School_Color_Cycling_with_HTML5,当然这是2D的例子,美哭了),这些效果无法简单用fragment shad
2016-03-06 02:21:44 737
原创 [DirectX 10.1+] 一种定制化的alpha-to-coverage实现
alpha-to-coverage是我个人非常钟爱的一种渲染技术,因为它可以用比较低的成本实现类似顺序无关的透明(OIT)渲染。 不过缺省的alpha-to-coverage是一种没有随机性的过程,因此它会
2015-11-22 18:50:30 1496 2
空空如也
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