【Go语言】6、指针

指针

 

    变量是编程语言中方便使用的一个占位符,用于引用计算机内存地址。

    

    1、

    定义一个指针,以及简单的使用,代码如下图所示

    *符号除了可以用来定义一个指针以外,还可以用来取一个内存地址里所存的值,即取值符,而&则是用来取一个变量的地址的符号,即为取地址符,如上图所示。

    注:未赋值的指针默认为nil,在Go语言中,是不支持指针运算的。

 

    2、指针数组和数组指针

    顾名思义,指针数组是一个数组,数组内部的元素为一个个的指针,而数组指针是一个指针,它指向了一个数组。如下图所示

package main

import "fmt"

func main()  {
	//指针数组
	num0, num1 := 28, 25
	arr_point := []*int{&num0, &num1}

	fmt.Println(arr_point)

	//数组指针
	arr_num := []int{28, 25}
	point_arr := &arr_num

	fmt.Println(point_arr)
}

 

    (关于指针的一点学习笔记,若有误望指正,有新的内容会继续回来编辑)。

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Go语言中,指针变量和指针地址的概念与其他编程语言类似。指针变量是存储内存地址的变量,而指针地址是指针变量所指向的内存地址。 以下是关于Go语言指针变量和指针地址的介绍和演示: 1. 声明指针变量和指针地址: ```go var var_name *var-type ``` 其中,`var_name`是指针变量名,`*var-type`是指针类型,`*`号用于指定变量是作为一个指针。 2. 指针变量的使用: ```go package main import "fmt" func main() { var a int = 10 var ptr *int // 声明指针变量 ptr = &a // 将变量a的地址赋值给指针变量ptr fmt.Printf("a的值:%d\n", a) // 输出:10 fmt.Printf("a的地址:%d\n", &a) // 输出:变量a的地址 fmt.Printf("ptr的值:%d\n", *ptr) // 输出:指针变量ptr所指向的值 fmt.Printf("ptr的地址:%d\n", &ptr) // 输出:指针变量ptr的地址 } ``` 运行结果为: ``` a的值:10 a的地址:变量a的地址 ptr的值:10 ptr的地址:指针变量ptr的地址 ``` 3. 指针数组和指向指针指针: ```go package main import "fmt" func main() { var ptr [3]*int // 声明指针数组 a := [...]int{10, 100, 200} // 实际数组 for i := 0; i < len(a); i++ { ptr[i] = &a[i] // 地址赋值给指针数组 fmt.Printf("第%d个元素的指针地址:%d\n", i, &a[i]) } for j := 0; j < len(a); j++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", j, *ptr[j]) // 使用指针变量值指向值进行遍历 } } ``` 运行结果为: ``` 第0个元素的指针地址:变量a[0]的地址 第1个元素的指针地址:变量a[1]的地址 第2个元素的指针地址:变量a[2]的地址 a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 ```

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