今天讲一讲简单的图片叠加式的动画创建,帧动画

动画创建的帧动画,就是补间动画的创建,要用要一个annimition-list 的 xml 文件用于作为 IMageView 控件的背景(注意是背景 background属性),(资源可向留下邮箱)类似这样一个动画

首先写一个 ImageView 的布局,设置下基本属性和 background 的属性为一个 xml 文件,此 xml 文件为包括所有图片的内容,以及显示时长

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_tun"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/tv_name"
        android:background="@drawable/animition"
        />
下文问 xml 的文件,duration 为显示时长100ms
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/horse1" android:duration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/horse2" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/horse3" android:duration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/horse4" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/horse5" android:duration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/horse6" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/horse7" android:duration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/horse8" android:duration="150"></item>
</animation-list>
主文件(Activity)内容很简单:
<pre name="code" class="java">package com.wangban.yzbbanban.myapplicationanimation2;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView ivRun= (ImageView) findViewById(R.id.iv_run);
        AnimationDrawable animationDrawable= (AnimationDrawable) ivRun.getBackground();
        animationDrawable.start();
    }
}
主方法(Activity)主要使用 AnimationDrawable这个类,而这个类是继承自DrawableContainer,DrawbaleContainer 继承Drawable的,getBackground()为 Drawable 的方法,所以调用此方法需要向下转型,那这个 AnimationDrawable 的作用是什么,android 中的注解是这样的:
 
An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object's background.意思是:是一个一个可以用来创造一个画面到另一个画面的动作的对象,利用一些可以被作为 View 的背景的一些列图片作为对象。简单的就是,直接用一些可做动画的背景,直接创建动画。


一、问题的提出 做运动分析检测,需要有一定的素材视频,但是素材视频的编码OpenCV不能识别,无法对指定的视频做实验,怎么素材视频通用化使得OpenCV能正常识别? 二、解决的方法 (1)素材视频总是有配套的播放器来播放,那么使用这个播放器查看总数,和总播放时长,计算出率为25,表示一秒钟播放25图像。 (2)用这个配套的播放器对素材视频进行逐步进抓图,这个操作很辛苦,一秒钟25,那么抓25是一秒,素材视频30秒就要抓750,很辛苦。 (3)抓完后,发现一图1.4M,以位图格保存,那么30秒就要达到1G的存储空间,怎么办?没办法,不知道怎么去获取解码器和安装解码器,就只能这么忍受。察看到逐步进抓图的存储是按序列编排文件名,那么要修改好使得每个文件名都是以规则“文件名”+“序列”的形存在。 (4)编写根据序列图生成率25的视频的代码 三、问题的解决: (1)解决一个字符串合并的问题: 由于字符串参数有个赋值格化设置函数叫做Format,要实现多类型参数的字符串化,可以参照如下示例: float f = 0.0; char sz[128]; int n = 1; CString str; str.Format("%f%s%d",f,sz,n); (2)采用MJPG的编码格依次将这些图像序列写入到视频中保存起来,采用MJPG的编码格是因为操作系统自带了Media player播放器,这种编码格属于无压缩的,Media player可以识别播放。 (3)实现方是使用MFC对话框窗体的按钮事件来进行视频的逐写图,由于数多,那么在写入器循环做写这个动作的时候,整个程序是假死在那里直到写入器的写入操作终结。
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