一、绘制图形图像
/**
* 线段 / 折线
*/
public static void drawLine() throws IOException {
// 创建图像缓冲区(空图片)
BufferedImage bi = new BufferedImage(512, 512, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 创建 Graphics 的副本
Graphics2D g2d = bi.createGraphics();
// 抗锯齿
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// 设置画笔颜色
g2d.setColor(Color.RED);
// 1. 两点绘制线段: 点(20, 50), 点(200, 50)
g2d.drawLine(50, 50, 200, 50);
// 2. 多点绘制折线: 点(50, 100), 点(100, 130), 点(150, 70), 点(200, 100)
int[] xPoints = new int[] { 50, 100, 150, 200 };
int[] yPoints = new int[] { 100, 120, 80, 100 };
int nPoints = 4;
g2d.drawPolyline(xPoints, yPoints, nPoints);
// 3. 两点绘制线段(设置线宽为5px): 点(50, 150), 点(200, 150)
BasicStroke bs1 = new BasicStroke(5); // 笔画的轮廓(画笔宽度/线宽为5px)
g2d.setStroke(bs1);
g2d.drawLine(50, 150, 200, 150);
// 4. 绘制虚线: 将虚线分为若干段( 实线段 和 空白段 都认为是一段), 实线段 和 空白段 交替绘制,
// 绘制的每一段(包括 实线段 和 空白段)的 长度 从 dash 虚线模式数组中取值(从首
// 元素开始循环取值), 下面数组即表示每段长度分别为: 5px, 10px, 5px, 10px, ...
float[] dash = new float[] { 5, 10 };
BasicStroke bs2 = new BasicStroke(
1, // 画笔宽度/线宽
BasicStroke.CAP_SQUARE,
BasicStroke.JOIN_MITER,
10.0f,
dash, // 虚线模式数组
0.0f
);
g2d.setStroke(bs2);
g2d.drawLine(50, 200, 200, 200);
// 自己创建的副本用完要销毁掉
g2d.dispose();
// 保存文件
ImageIO.write(bi, "png", new File("F:/Tst/test-res.png"));
}
/**
* 矩形 / 多边形
*/
public static void drawRect() throws IOException {
// 创建图像缓冲区(空图片)
BufferedImage bi = new BufferedImage(512, 512, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 创建 Graphics 的副本
Graphics2D g2d = bi.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.GRAY);
// 1. 绘制一个矩形: 起点(30, 20), 宽80, 高100
g2d.drawRect(30, 20, 80, 100);
// 2. 填充一个矩形
g2d.fillRect(140, 20, 80, 100);
// 3. 绘制一个圆角矩形: 起点(30, 150), 宽80, 高100, 圆角宽30, 圆角高30
g2d.drawRoundRect(30, 150, 80, 100, 30, 30);
// 4. 绘制一个多边形(收尾相连): 点(140, 150), 点(180, 250), 点(220, 200)
int[] xPoints = new int[] { 140, 180, 220};
int[] yPoints = new int[] { 150, 250, 200};
int nPoints = 3;
g2d.drawPolygon(xPoints, yPoints, nPoints);
// 绘制一个3D矩形(左上或者右下的边框高亮实现的3D)
g2d.draw3DRect(300, 300, 80, 80, false);
// 填充一个3D矩形(左上或者右下的边框高亮实现的3D)
g2d.fill3DRect(400, 400, 80, 80, false);
g2d.dispose();
// 保存文件
ImageIO.write(bi, "png", new File("F:/Tst/test-res.png"));
}
/**
* 圆弧 / 扇形
*/
public static void drawArc() throws IOException {
// 创建图像缓冲区(空图片)
BufferedImage bi = new BufferedImage(512, 512, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 创建 Graphics 的副本
Graphics2D g2d = bi.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.RED);
// 1. 绘制一条圆弧: 椭圆的外切矩形 左上角坐标为(0, 0), 宽100, 高100,
// 弧的开始角度为0度, 需要绘制的角度数为-90度,
// 椭圆右边水平线为0度, 逆时针为正角度, 顺时针为负角度
g2d.drawArc(0, 0, 100, 100, 0, -90);
// 2. 绘制一个圆: 圆的外切矩形 左上角坐标为(120, 20), 宽高为100
g2d.drawArc(120, 20, 100, 100, 0, 360);
g2d.setColor(Color.GRAY);
// 3. 填充一个扇形
g2d.fillArc(80, 150, 100, 100, 90, 270);
g2d.dispose();
// 保存文件
ImageIO.write(bi, "png", new File("F:/Tst/test-res.png"));
}
/**
* 椭圆 (实际上通过绘制360度的圆弧/扇形也能达到绘制圆/椭圆的效果)
*/
public static void drawOval() throws IOException {
// 创建图像缓冲区(空图片)
Buff