BufferedImage类、Image类、Graphics类

BufferedImage

  • Image是一个抽象类,BufferedImage是其实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。

public abstract Graphics getGraphics(); //获得在图像上绘图的Graphics对象

  • Java将一幅图片加载到内存的方法是:

String imgPath = "C://demo.jpg";

BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));

  • 继而可以对图片进行操作,比如,获得图片的宽度:Image.getWidth()

  • 图片只有加载到内存中才能进行进一步的处理。

  • RGB:R(红) G(绿) B(蓝) 色彩模式是工业界的一种颜色标准。在Java中每个RGB像素所占的位数为8.

  • 创建:

        1.直接调用构造函数

//指定宽高、图像字节灰度
BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY)
//创建一个不带透明色的对象
BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//创建一个带透明色的对象
new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

         2.根据已经存在的BufferedImage对象创建一个copy体

public BufferedImage createBufferedImage(BufferedImage src)

         3.通过创建ColorModel(颜色转换为Java中的像素表示)和Raster(光栅,描述像素的)对象创建BufferedImage对象

public BufferedImage createBufferedImage(int width, int height, byte[] pixels) { //pixel像素
    ColorModel cm = getColorModel();
    SampleModel sm = getIndexSampleModel(IndexColorModel)cm, width, height);
    DataBuffer db = new DataBufferByte(pixels, width*height, 0);
    WritableRaster raster = Raster.creatWritableRaster(sm, db, null);
    BufferedImage image = new BufferedImage(cm, raster, false, null);
    return image;
}

         4.读取一个图片文件来转换。

   BufferedImage image = ImageIo.read(new FileInputStream(filePath));

  • 保存:找个位置写出去

File outputfile = new File("save.png");

ImageIO.write(bi, "png", outputfile);

Raster和ColorModel对象、BufferedImage的创建与保存

ImageIO

  • 提供read()和write()静态方法,读写图片,比以往的InputStream读写更方便。

BufferedImage与byte数组的转换

  • 在传输中,图片是不能直接传的,需要先转为字符数组再传输较为方便;而字节数组再转回BufferedImage则还原图片。

  • BufferedImage->byte[]

ImageIO.write(BufferedImage image, String format, OutputStream out);

//format: 图片格式,"gif"等;

//out:目标;特别的,如果目标为byte数组,则将其预设为ByteArrayOutputStream即可传入此方法,执行完后,只要toByteArray()即可获得byte[].

  • byte[]->bufferedImage

ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(byte[]b); //将b作为输入流;

BufferedImage image = ImageIO.read(InputStream in);

//将in作为输入流,读取图片存入image中,而这里in可以为ByteArrayInputStream();

应用

  • 缓存网络图片

//获得图片地址
Url img = new URL(url);
//获得图片输入流
InputStream in = img.openStream();
//把输入流转为BufferedImage
JPEGImageDecoder decoderFile = JPEGCodec.createJPEGDecoder(in);
BufferedImage image = decoderFile.decodeAsBufferedImage();
//获得其byte数组
ImageIO.write(image, "jpg", bos);
//写出
InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
  • 具体测试与改动

URL url = new URL("http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif");
BufferedImage image = ImageIO.read(url);
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "gif", os);
InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());

Graphics

  • 提供基本绘图和显示格式化文字的方法,画图用的坐标系原点在左上角,纵轴向下。主要有画线段、矩形、圆、椭圆、圆弧、多边形等各种颜色的图形、线条。

  • Graphics2D类提供更强大的绘图能力。

  • 在窗口画一条直线:drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)

g.drawLine(3,3,50,50); //在(3,3)与(50,50)之间画一条线段
g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点
  • 画折线:drawPolyline(int[], int[], int),各点的x,y坐标,折线数。

  • 画字符串:drawString(String str, int x, int y) , x、y是开始显示的位置,使用默认字体、大小、黑色。再写下一行要写在什么位置就很难精确定位了。若要精确定位,则需要知道字符串显示的长度和字高,可以通过FontMetrics类来实现。

FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font); //从Grphics对象获取FontMetrics对象
int height = fm.getHeight(); //调用其getHeight()获得字高
int width = fm.stringWidth(s1);//获得字符串宽度
  • 应用FontMetrics精确定位

String s1 = "Hello, Java World!";
g.setColor(Color.red);
setBackground(new Color(0, 255, 0));
Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);
g.setFont(font);
FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font);
int height = fm.getHeight();
int width = fm.stringWidth(s1);
int posx = 50; int posy = 50;
g.drawString(s1, posx, posy);
g.drawString("I will come in.", posx + width, posy + height);
  • 显示效果

  • 设置画笔字体:setFont(Font font); Java有一个类叫GraphicsEnvironment提供绘图环境,其中getAvailableFontFamilyNames()方法可获取程序所在操作系统的所有字体名(是String不是Font)。

GraphicsEnvironment gv = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
String[] ftNames = gv.getAvailableFontFamilyNames();
for (int i=0; i<ftNames.length; i++) 
    Font ft = new Font(ftNames[i], Font.BOLD, 14);
  • 设置前景色(画笔颜色): setColor(Color color),选择颜色有两种方法,一是直接用颜色值RGB创建Color对象: Color color = new Color(int R, int G, int B),由于是8位,所以不能超过255;二是用颜色变量如Color.red, Color.green等,Color类提供了13种颜色常量。
  • 设置背景色:setBackground(new Color(int, int, int))
  • 来个写不同字体的小例子
public void paint (Graphics g) {
    String s1 = "This Font is ";
    Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);
    g.setColor(Color.red);
    setBackground(new Color(0, 255, 0));
    g.setFont(font);
    g.drawString(s1 + font.getName(), 20, 60);
    g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 28));
    g.drawString("现在是隶书", 20, 120);
    g.setColor(new Color(0, 0, 0));
}
  • 显示效果

  • 画矩形:drawRect(int x, int y, int width, int height),画矩形线框,x,y指定了左上角位置,后两个为矩形宽高;fillRect(int x, int y, int width, int height),指定填充颜色。

g.drawRect(80, 100, 40, 25); //画线框

g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(20, 70, 20, 30);//画着色块

  • 画圆角矩形:drawRoundRect(int x, int y, int width, height, int arcWidth, int arcHeight),线框,最后两个宽度是圆角弧的横向直径和纵向直径;fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight), 颜色填充。
g.drawRoundRect(10, 10, 150, 70, 40, 25); //画一个圆角矩形
g.setColor(Color.blue); 
g.fillRoundRect(80, 100, 100, 100, 60, 40); //涂一个圆角矩形块
g.drawRoundRect(10, 150, 40, 40, 40, 40); //画圆
g.setColor(Color.red); 
g.fillRoundRect(80, 100, 100, 100, 100, 100); //画圆块
  • 画三维矩形:draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised),画一个突出显示的矩形(即3D矩形),raise是突出与否; fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised),颜色填充。
g.draw3DRect(80, 100, 40, 25, true);//画一个线框
g.setColor(Color.yellow); 
g.fill3DRect(20, 70, 20, 30, true); //画一个着色块
  • 画椭圆:drawOval(int x, int y, int width, int height), x、y是中心坐标,长轴、短轴; fillOval(int x, int y, int width, int height),填充。
  • 画圆弧: drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle), 画椭圆一部分的圆弧线,椭圆中心时它的外接矩形的中心,外界矩形左上角坐标为(x,y),宽width,高height,startAngle单位是度,起始角度0度是指3点钟方向,startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负数为顺时针,例如-90度是6点钟方向;fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle),着色。
g.drawArc(10, 40, 90, 50, 0, 180); //画圆弧线
g.drawArc(100, 40, 90, 50, 180, 180); //画圆弧线
g.setColor(Color.yellow); 
g.fillArc(10, 100, 40, 40, 0, -270); //填充缺右上角的四分之三的椭圆
g.setColor(Color.green);
g.fillArc(60, 110, 110, 60, -90, -270);//填充缺左上角的四分之一
  • 画多边形:drawPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints),多边形是多条线段首尾连接而成的封笔平面图,多边形线段端点的x,y坐标存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来,nPoints是坐标点个数; fillPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints),着色。
int px1[] = {50, 90, 10, 50}; //首末点相重,才能画多边形
int py1[] = {10, 50, 50, 10};
int px2[] = {140, 180, 170, 180, 140, 100, 110, 140};
int py2[] = {5, 25, 35, 45, 65, 35, 25, 5};
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(px1, py1, 4);
g.setColor(Color.red);
g.drawPolygon(px2, py2, 9);

//也可以用多边形对象Polygon画多边形
Polygon(): 创建多边形对象,暂时没有坐标点。
Polygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints): 用指定的坐标点创建多边形对象。
addPoint(): 将一个坐标点加入到Polygon对象中。
drawPolygon(Polygon p): 绘制多边形。
fillPolygon(Polygon p): 和指定的颜色填充多边形。
  • 画一个三角形
int x[] = {140, 180,170,180,140,100,110,100}; //用多边形对象不要求首末点重合
int y[] = {5,25,35,45,65,45,35,25};
Polygon ponlygon1 = new Polygon();
polygon1.addPoint(50, 10);
polygon1.addPoint(90,50);
polygon1.addPoint(10, 50);
g.drawPolygon(polygon1);
g.setColor(Color.yellow);
Polygon polygon2 = new Ploygon(x, y, 8);
g.fillPolygon(polygon2);
  • 画图片(drawImage(Image image, int x, int y)
  • 擦除矩形块: clearRect(int x, int y, int width, int height),当需要在一个着色图形中有一个空缺的矩形时,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该图形再撒航使用了橡皮擦。一下代码实现了一个圆形中擦除了一个矩形块
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(50,50,100,100); 
g.clearRect(70,70,40,55);
  • 限定作图显示区域:clipRect(int x, int y, int width, int height), 用一个矩形表示图形的显示区域,超出部分不显示,多个限制区有覆盖时,得到交集区域

g.clipRect(0, 0, 100, 50); 

g.clipRect(50, 25, 100, 50);

  • 复制图形: copyArea(int x, int y, int width, int height, int dx, int dy), dx和dy表示将图形复制到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移,负值为往左或往上偏移,x、y是要复制矩形区域的左上角坐标。以下代码将一个矩形的部分、另一个矩形的全部 分别平移

 

g.drawRect(10, 10, 60, 90);
g.fillRect(90, 10, 60, 90);
g.copyArea(40, 50, 60, 70, -20, 80);
g.copyArea(110, 50, 60, 60, 10, 80);
  • 对Point、Rectangle类的应用
Point p = new Point(cx / 2, cy / 2); //定义一个点
Rectangle rect = new Rectangle((p.x - 40), (p.y - 40), 80, 40); //定义一个矩形
int[] xP = {(p.x - 40), (p.x + 90), p.x+200, (p.x - 40)};
int[] yP = {(p.y - 40), (p.y + 140), (p.y + 60), (p.y - 40)};
g.drawArc(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height * 2, 270, 90); //画弧
g.drawPolygon(xP, yP, 3); //画多边形
g.setColor(Color.red);

代码实例

  • github/image_verifyCode分支/thz-parent/thz-manager-web/WebPageController、thz-common/tool/RandomValidateCodeUtil、RandomValidateCodeUtilTest
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值