一:数据类型
数据类型----模子
变量:内存空间的别名,通过变量的名字可以使用空间
在windows,32位系统中
char 1个字节
short 2个字节
int 4个字节
long 4个字节
double 8个字节
float 4个字节
二:auto,register,static
auto即C语言中局部变量的默认属性
编译器默认所有的局部变量都是auto的
static修饰的局部变量存储在程序静态区
static的另一个意义是文件作用域标示符static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
static修饰的函数作用域只是声明的文件中
register关键字指明将变量存储于寄存器中
register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
register变量的必须是CPU寄存器可以接受的值
不能用&运算符获取register变量的地址
auto变量存储在程序的栈中,默认属性
static变量存储在程序静态区中
register变量请求存储于CPU寄存器中
三:if语句零值比较
if语句中零值比较的注意点
bool型变量应该直接出现于条件中,不要进行比较
普通变量和0值比较时,0值应该出现在比较符号左边
float型变量不能直接进行0值比较,需要定义精度
四:do,while,for
do语句先执行后判断,循环体至少执行一次
while语句先判断后执行,循环体可能不执行
for语句先判断后执行,相比while更简洁
break表示终止循环的执行
continue表示终止本次循环体,进入下次循环执行
五:void
C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值
void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针
void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换
六:extern
extern用于声明外部定义的变量和函数
extern用于“告诉”编译器用C方式编译
C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过extern关键可以命令编译器“以标准C方式进行编译”。
七:sizeof
sizeof是编译器的内置指示符,不是函数
sizeof用于“计算”相应实体所占的内存大小
sizeof的值在编译期就已经确定
八:const和volatile
在C语言中const修饰的变量是只读的,其本质还是变量
const修饰的变量会在内存占用空间
本质上const只对编译器有用,在运行时无用,原来const不是真的常量,在运行的过程中可以对其赋值
在C语言中const修饰的数组是只读的
const修饰的数组空间不可被改变
const int* p; //p可变,p指向的内容不可变
int const* p; //p可变,p指向的内容不可变
int* const p; //p不可变,p指向的内容可变
const int* const p; //p和p指向的内容都不可变
口诀:左数右指
当const出现在*号左边时指针指向的数据为常量
当const出现在*后右边时指针本身为常量
const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值
const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形
volatile可理解为“编译器警告指示字”
volatile用于告诉编译器必须每次去内存中取变量值
volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量
volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量
九:struct和柔性数组和union
柔性数组即数组大小待定的数组
空结构体的大小为一个字节
C语言中结构体的最后一个元素可以是大小未知的数组
C语言中可以由结构体产生柔性数组
struct中的每个域在内存中都独立分配空间
union只分配最大域的空间,所有域共享这个空间
union的使用受系统大小端的影响
大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址
小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址
十:enum和typedef
enum是一种自定义类型
enum默认常量在前一个值的基础上依次加1
enum类型的变量只能取定义时的离散值
枚举类型和#define的区别
#define宏常量只是简单的进行值替换,枚举常量是真正意义上的常量
#define宏常量无法被调试,枚举常量可以
#define宏常量无类型信息,枚举常量是一种特定类型的常量
typedef用于给一个已经存在的数据类型重命名
typedef并没有产生新的类型
typedef重定义的类型不能进行unsigned和signed扩展
十一:break与continue
break终止本层循环
continue 结束本次循环