黑马程序员-交通红绿灯

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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

   注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep方式模拟)。

6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序运行结果。

分析:除去右转线路,需用红绿灯控制的有8条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路都有一个红绿灯对其进行控制,这8条线路是两两对立的,可归为4组

(1)S2N/N2S---南北直行

(2)S2W/N2E---南北左转

(3)E2W/W2E--东西直行

(4)E2S/W2N---东西左转

面向对象的分析与设计

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿间还要每秒钟减少一辆车。

1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保持。

3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中得第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1.设计一个Lamp类来表示交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,他们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯者随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮变黑。每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

要用到的对象:红绿灯、灯的控制系统、路(增加减少车辆)。

面向对象设计思想:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

经典案例:

人在黑板上画圆。圆.draw(){x,y,radius}

两块石头磨成一把石刀,刀砍树,砍成木材,木材做成椅子。

Stone、StoneKnife、Tree、Material、Chair

StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(stone,stone);

Material = StoneKnife.cut(tree);

Chair = ChairFactory.makeChair(Material);

球从一根绳子的一端移动到另一端。

  1. class Rope{ 
  2. private Point start; 
  3. private Point end; 
  4. public Rope(Point start,Point end){ 
  5.   this.start = start; 
  6.   this.end = end; 
  7. public Point nextPoint(Point currentPoint){ 
  8.   return currentPoint; 
  9.   /*
  10.    *同过两点一线数学公式可以算出当前点的下一个点,这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,如果当前点是终点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常。
  11.    */ 
  12. class Ball{ 
  13. private Rope rope; 
  14. private Point currentPoint; 
  15. public Ball(Rope rope,Point startPoint){ 
  16.   this.rope = rope; 
  17.   this.currentPoint = startPoint; 
  18. public void move(){ 
  19.   currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint); 
  20.   System.out.println("小球移动到了"+currentPoint); 

用枚举实现联动的12个灯,非常经典。枚举元素相当于类的静态变量,所有线程共享一个元素对象。

  1. package com.isoftstone.interview.traffic; 
  2.  
  3. /**
  4. * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
  5. * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
  6. * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
  7. * s2n,n2s   
  8. * s2w,n2e
  9. * e2w,w2e
  10. * e2s,w2n
  11. * s2e,n2w
  12. * e2n,w2s
  13. * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
  14. * 所以,可以假想它们总是绿灯。
  15. * @author 张孝祥 www.it315.org
  16. *
  17. */ 
  18. /**/ 
  19.  
  20. public enum Lamp { 
  21.     /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/    
  22.     S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), 
  23.     /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ 
  24.     N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), 
  25.     /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ 
  26.     S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); 
  27.      
  28.     private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ 
  29.         this.opposite = opposite; 
  30.         this.next = next; 
  31.         this.lighted = lighted; 
  32.     } 
  33.  
  34.  
  35.     /*当前灯是否为绿*/  
  36.     private boolean lighted; 
  37.     /*与当前灯同时为绿的对应方向*/    
  38.     private String opposite; 
  39.     /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/    
  40.     private String next; 
  41.     public boolean isLighted(){ 
  42.         return lighted; 
  43.     } 
  44.      
  45.     /**
  46.      * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
  47.      */  
  48.     public void light(){ 
  49.         this.lighted = true
  50.         if(opposite != null){ 
  51.             Lamp.valueOf(opposite).light(); 
  52.         } 
  53.         System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); 
  54.          
  55.     } 
  56.      
  57.     /**
  58.      * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
  59.      * @return 下一个要变绿的灯
  60.      */  
  61.     public Lamp blackOut(){ 
  62.         this.lighted = false
  63.         if(opposite != null){ 
  64.             Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); 
  65.         }        
  66.          
  67.         Lamp nextLamp= null
  68.         if(next != null){ 
  69.             nextLamp = Lamp.valueOf(next); 
  70.             System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);           
  71.             nextLamp.light(); 
  72.         } 
  73.         return nextLamp; 
  74.     } 

控制器,先点亮一个灯,每隔十秒中熄灭当前亮的灯,当前灯会去点亮下一个灯,并返回这个灯。

  1. package com.isoftstone.interview.traffic; 
  2.  
  3. import java.util.concurrent.Executors; 
  4. import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 
  5. import java.util.concurrent.TimeUnit; 
  6. public class LampController { 
  7.     private Lamp currentLamp; 
  8.     public LampController(){ 
  9.         //刚开始让由南向北的灯变绿;      
  10.         currentLamp = Lamp.S2N; 
  11.         currentLamp.light(); 
  12.          
  13.         /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/       
  14.         ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 
  15.         timer.scheduleAtFixedRate( 
  16.                 new Runnable(){ 
  17.                     public  void run(){ 
  18.                         System.out.println("来啊"); 
  19.                         currentLamp = currentLamp.blackOut(); 
  20.                 } 
  21.                 }, 
  22.                 10
  23.                 10
  24.                 TimeUnit.SECONDS); 
  25.     } 

new  接口(){}表创建一个接口实现类的对象。

内部类访问外部类的成员变量Road.this.name。

调度器:

  1. ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 
  2. timer.scheduleAtFixedRate( 
  3.         new Runnable(){ 
  4.             public void run(){ 
  5.                 if(vechicles.size()>0){ 
  6.                     boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); 
  7.                     if(lighted){ 
  8.                         System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); 
  9.                     } 
  10.                 } 
  11.                  
  12.             } 
  13.         }, 
  14.         1,//过多久开始运行这个线程 
  15.         1,//调度开始后,每隔多久再干这件事 
  16.         TimeUnit.SECONDS); 
  17.  

路,创建一条路后,每隔单位时间增加一辆车,每隔1秒检查对应的灯是否为绿,为绿时把第一辆车移走。

  1. package com.isoftstone.interview.traffic; 
  2.  
  3. import java.util.ArrayList; 
  4. import java.util.List; 
  5. import java.util.Random; 
  6. import java.util.concurrent.ExecutorService; 
  7. import java.util.concurrent.Executors; 
  8. import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 
  9. import java.util.concurrent.TimeUnit; 
  10.  
  11. /**
  12. * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
  13. * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
  14. * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
  15. * @author 张孝祥 www.it315.org
  16. *
  17. */ 
  18. public class Road { 
  19.     private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); 
  20.      
  21.     private String name =null
  22.     public Road(String name){ 
  23.         this.name = name; 
  24.          
  25.         //模拟车辆不断随机上路的过程      
  26.         ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
  27.         pool.execute(new Runnable(){ 
  28.             public void run(){ 
  29.                 for(int i=1;i<1000;i++){ 
  30.                     try
  31.                         Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); 
  32.                     } catch (InterruptedException e) { 
  33.                         e.printStackTrace(); 
  34.                     } 
  35.                     vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); 
  36.                 }                
  37.             } 
  38.              
  39.         }); 
  40.          
  41.         //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车         
  42.         ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1); 
  43.         timer.scheduleAtFixedRate( 
  44.                 new Runnable(){ 
  45.                     public void run(){ 
  46.                         if(vechicles.size()>0){ 
  47.                             boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); 
  48.                             if(lighted){ 
  49.                                 System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); 
  50.                             } 
  51.                         } 
  52.                          
  53.                     } 
  54.                 }, 
  55.                 1,//过多久开始运行这个线程 
  56.                 1,//调度开始后,每隔多久再干这件事 
  57.                 TimeUnit.SECONDS); 
  58.          
  59.         } 

主函数,创建所有的路,开启红绿灯控制器,交通启动。

  1. package com.isoftstone.interview.traffic; 
  2.  
  3. public class MainClass { 
  4.     /**
  5.      * @param args
  6.      */ 
  7.     public static void main(String[] args) { 
  8.          
  9.         /*产生12个方向的路线*/       
  10.         String [] directions = new String[]{ 
  11.                 "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"      
  12.         }; 
  13.         for(int i=0;i<directions.length;i++){ 
  14.             new Road(directions[i]); 
  15.         } 
  16.          
  17.         /*产生整个交通灯系统*/        
  18.         new LampController(); 
  19.     } 
     ---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------
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