layout_weight 不常用的用法

SDK中说明的是,layout_weight表示额外空间怎么划分,要注意额外2字,要有额外的空间才可以按比例将其分配给设置了layout_weight的子View,所以,如果LinearLayout设置为WRAP_CONTENT的话是没有额外的空间的,layout_weight就没有用处,所只要layout_width不设置为WRAP_CONTENT就行,也可以设置为具体的值,如果值太小的话,额外空间为负,可能压缩子控件,使其大小比XML文件中定义的小


linearLayout中包含有weight的child时,linearLayout会measure两次:
设屏幕宽度为X

第一次:button1 的measuredWidth为X, button2也为X (因为用了weight,所以linearLayout每次measure child时不考虑前一个已经占用的大小),total_width为2X

第二次:计算delta=x-total_width=-x, 然后会将button1的宽度设为 x+delta*1/3=0.66x, button2的宽度为  x+delta*2/3=0.33x   



android:layout_weight的真实含义是:一旦View设置了该属性(假设有效的情况下),那么该 View的宽度等于原有宽度(android:layout_width)加上剩余空间的占比!


设屏幕宽度为L,在两个view的宽度都为match_parent的情况下,原有宽度为L,两个的View的宽度都为L,那么剩余宽度为L-(L+L) = -L, 左边的View占比三分之一,所以总宽度是L+(-L)*1/3 = (2/3)L.事实上默认的View的weight这个值为0,一旦设置了这个值,那么所在view在绘制的时候执行onMeasure两次的原因就在这。


Google官方推荐,当使用weight属性时,将width设为0dip即可,效果跟设成wrap_content是一样的。这样weight就可以理解为占比了!

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